度......
随着安文的精神倾泻蒸发,刀刃上的温度开始成倍往上翻,只是短短3秒不到就达到了6754度的高温。
在这种极致的高温下,安文手中具现出来的圣炎长刀成为了温度爬升的了短板,很快就被融成了一滩粘稠的液体。
圣炎长刀能承受的极限温度是4224度,超过这个温度圣炎长刀就会受损,为了安全起见,刀刃的温度需要控制在3500度左右。
另外,温度提升速度越快,消耗的精神越高,需要在升温速度与精神消耗之间找到一个最佳平衡。
安文总结了一下第一次的验证结果,然后随手丢下报废的圣炎长刀,又具现出一把新的,开始了新一轮的验证。
几次验证下来,安文找到了升温与消耗之间的最佳比例。
这套被安文命名为‘温压剑’的新技巧有了第一招。
‘温压剑:火之心’
这个技巧可以随着战斗的持续,不断提升刀刃上附加的温度,直到抵达3500度的上限为止,还能人为增加热能传导的速度。
用通俗的话说,就是能随着战斗时间的增加,被动附加越来越强的火焰伤害,叠满了之后就是一刀擦伤,也能把敌人烧成炭灰。
同时这个技巧在安文的设想中,也是整套温压剑的核心,后续技巧全都依赖它积攒的温度来释放。
接下来,安文开始验证第二个想法,尝试把高温规则融入剑风中,构筑一个兼顾高温与锋锐的新技巧。
这一次就没那么容易了,添加了高温规则的剑风直接失去了锋锐的特性,虽然也能凝聚成型,但却像一把钝刀子,杀伤完全靠高温规则,剑风的锋锐特性完全没体现出来。
安文试了很多次,也没找到改善的方法,他索性换了一个思路,把技能的释放形态从类似于无形之刃这种,替换成了剑风龙卷。
然后拿掉了剑风的杀伤力,加强了控制剑风龙卷的控制力,再加入高温规则,至此‘温压剑’的第二个技巧,‘灰烬之棺’正式成型。
这一招的释放速度与安文随手唤起的剑风漩涡差不多,可杀伤力却是两回事。
剑风漩涡主要的作用是控制,想要加强杀伤力,还需要1到2秒的酝酿,而灰烬之棺抓住目标的0.1秒内,敌人就死了,2秒钟骨头都烧成了灰。
而且不会弄得满地都是血泥肉酱,这一点安文尤其喜欢。
接下来,就是验证第三个想法,尝试用利用剑风来推动高温的扩散,形成一个大范围杀伤,以此开发一个快速清理杂鱼的小技巧。
有了之前的验证经验,这一次很快就得到了成果,弥散成云状,添加了高温规则的剑风很容易就达成了。
释放的方式稍微有些麻烦,但问题不大,验证了几次后,这个大范围的杀伤技巧‘温压剑: