宗门大比,最终角逐出最强宗门。
所谓的宗门大比,其实就是擂台战。
进入宗门擂台后,会匹配到随机玩家。
宗门擂台一旦开启,便不会结束,每赢一场,玩家会增加一个属性点。
一场结束,系统会为玩家自动无缝匹配下一个对手。
直到玩家失败或无人匹配为止。
玩家失败后,会扣掉一点属性,支线任务也宣告失败,且直接被踢出万界起源之地,也与接下来的主线无缘。
这是一个很残酷的淘汰机制。
不过同样,这也是一个快速变强的机制。
胜一场就能获得一点自由属性点,要是一直胜下去,就可以一直增加属性了。
许多玩家,已经通过这个任务获得了数百点属性。
甚至有大佬已经达成数千连胜,狂揽了数千个属性。
对于大部分玩家来说,它们并不知道悟性有什么用,所以能不能参加接下来的任务他们并不关心,他们只在乎自己的属性能不能增加,或能增加多少。
当知道竞技玩家支线的奖励后,苏长安欣喜异常。
这个支线对于他来说,就是送属性的啊!