个光幕。
“这是……影响力数值?”陈礼一愣。
情绪值呢?
“鉴于情绪值的不合理性,经过系统升级,情绪值分类将升级为影响力值!”
“现在系统不再有正面情绪和反面情绪!因为他们被融入进了影响力里面!”
小纪说着被陈礼插了嘴。
“小纪,也就是说我不用在做那些坑人游戏了呗?有点可惜啊…还有好多呢……”
小纪白了他一眼,这才是你的真实想法吗?你前面隐藏的可真深啊!
“准确来说,不是不需要了,而是根据情绪的不同,获得不同的影响力值。”
小纪说道,然后给陈礼列出了一个文档。
陈礼腚眼一看,握草!这……
只见上面写的是每种不同的情绪能够获得的影响力值。
无聊:1点
生气/高兴:1点
愤怒/兴奋:2点
专注:3点
分享:5点
回味:10点
依赖感:30点
阴阳怪气:100点
辱骂:130点
跟风辱骂:150点
破坏:200点
职业感:1000点
(注:单机游戏限制每一位玩家,一款游戏每天最多可以获得十次情绪反馈!
注:网络游戏不限次数。)
“这是直接从头翻到地啊……”陈礼感叹道。
好家伙,根据现在的影响力系统来看,单机游戏对他来说获得的影响力值是加了个限制的。
但是网络游戏不限次数,也就是间接的逼着陈礼做网络游戏。
还有!
不同情绪获得影响力值他可以理解,但是为什么破坏和辱骂比其他的多那么多?。
再加上每个人一天只能获取十次。
这不还是逼着陈礼做坑人游戏吗?
“系统!你的心都烂透了!”陈礼用鄙视的眼神看着小纪。
“跟我没关系,我只是打工的!”小纪连忙别开身子。
“那影响力值能干什么?抽奖和强化记忆?”陈礼问道。
小纪点了点头:“没错!现在强化记忆所需要的条件是一万影响力值,每使用一次,下一次需要的影响力值便加一倍!”
“???”
陈礼一脸懵逼!
加一倍?这么坑?
一万,两万,四万,八万,十六万,三十二万,六十四万……
这特么谁强化得起啊?
“那抽奖呢?