差不多稳定,出现意外的可能性很低。
所以,现在也是时候该开始下一款游戏的准备了。
“就选它吧,毕竟后劲比较足!”
陈礼又犹豫片刻,便选择了csgo。
很简单,竞技性高,又不花里胡哨,里面所有的枪械都是免费的。
完全不会影响玩家们的游戏体验。
而相比之下,cf这款游戏,连刚开始游戏的时候,还需要攒gp来购买枪械来说,csgo无疑才是一个fps游戏该有的状况。
“但是!”
陈礼话锋一转。
突然在csgo的后面加了一句话。
只见上面写着:多样化模式。
也就是说,陈礼准备将csgo,打造成一个真正的全民游戏。
尽管是fps游戏,但是也有着不少人不喜欢玩家对战,反而对pve和一切趣味玩法非常感兴趣。
比如生化模式
比如挑战模式
比如幽灵模式
这些模式所带来的乐趣,甚至远远超过fps游戏本身自带的竞技乐趣。
毕竟,既然是fps游戏,哪怕是个刚发布的游戏。
就一定会有玩的好的,玩的坏的。
游戏技术好的,自然就喜欢玩家对战,因为他们能从中体会到竞技的乐趣。
反之,游戏技术差的,大部分就比较偏向pve和趣味模式一些。
而且,光有竞技,陈礼觉得,一个月获得一百万影响力值的可能性非常小。
除非他能在游戏发布几天后就建立起大型联赛,引起非常大的关注。
不过这显然是不可能的。
且不说现在平台刚刚起步,就连他认识的相关人士那是一个没有啊!
联赛那是什么?
那可是这种竞技***最至高的荣誉!
一旦有人向想着职业梦努力,那么这些人所产生的情绪值,换算成影响力值来算的话,就是1000点起步啊!
这股巨额影响力值的背后,所需要的可不仅仅是有钱就行了!
比赛的场地,以及赛场直播,以及赛制问题,再到后续的职业俱乐部的沟通,职业队员的个人信息。
以及要各种专业人员的在场。
裁判…主持…解说…各种活动,什么粉丝见面会,上台合照等等。
一切的一切,都不是靠钱就可以解决的。
总之,现在陈礼的决定还是先加入这些趣味模式,增大每个月获得一百万影响力值的几率。
在脑中思考完这一切,陈礼就毫不犹豫的开始写起了设计稿。
csgo