第738章正统与逆向的区别影食术详解

作者:流光抛身后 加入书签推荐本书

力越是强大,分身的使用上也能够做到层次分明。

其实就是从固定思想复制,发展到删改分身的记忆与心性,最后是法则魂分术,让分身在一定程度上自由成长。

之后是上阶技能神分术,可以给予分身真正的自由,但这个目前不必多说。

总之,魂身术这一套技能体系,全是正向运用,效果与成长也全是针对自身的。

从单一走向多个,从自我存在走向分枝散叶,没有对外界其它生命的影响或控制。

不管是魂身术这种初级跨星系,还是神分术这种多向跨星系运用,它们都是一样。

这也是为何在灵魂力修炼术这方面,魂身术的技能体系是正统,更是传遍了整个宇宙,被各族生命接受并努力修炼,不像影子体系那些技能,总是在战争中开枝散叶。

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这影子技能体系,核心技能主要是镜身术、镜影术、镜魂术、镜神术等等。

这种形式的层次分类,与魂身术那套体系相似,两者不同的,主要是在内部运用。

魂身术是正向发展,并不存在对外“授权”,而镜影术这套,则存在逆向运用。

所谓逆向,就是在使用主技能后,可以做到对其它物质存在的影响与控制运用。

在这些大的分层阶段,每一层,都存在着这种逆向分支技能,影食术就是其一。

先说初级主技能镜身术,它在使用后,简单说就是投射出一个影子,跨越空间的距离进行同步运用,方便在战斗时能降低损失。

熟练技能加上实力增长,便可以做到逆向运用镜身术,将敌对方也投射出影子,但对方的影子没有实际力量。

举个例子,假设有两个人要对战,本体分别是a和b,影子分别是a和b。

双方本体分立于两颗星球之上,当a使用出镜身术后,b面前的敌人就a。

此时,a再逆向使用镜身术,用影子来施展,那么b的影子b,就能投射到a面前。

如此一来,双方对战就成了ab和ab,皆是本体与影子打,动作空间也是完美同步。

但是,两招镜身术全是a使用的,b只是被技能影响,根本不知道有影子投射出去。

这样一来,b的动作就会被影子同步,除了力量不会真实存在,其它表面现象都可以做到影子化。

a一边控制自身影子a,与b的本体实打,一边还能保证自身本体安全,从b的影子上,观察和发现对方的一举一动。

这样就可以在同步作战时,做到损失上的极致最小化,本体也可以避免落入危险之中,一旦打不了,或是有意外,可以随时转移或逃跑等等。

这种运用方式,除了在星系战争中比较常见,还存在于学院或比赛等实战形式上。

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