草想埋伏、消耗,再逼上线的双人组一下,奈何寒冰、蚂蚱是跟着兵线过来的,身位也没靠过来。
酒桶一个人开蛤蟆,卡尔玛帮q后回线,此时小炮已经2级,蓝方兵线只多了一个远程兵,尾刀控得到位。
而在上路,阿光一级没点技能想试试对面的路数,青钢影先压近战兵的血线,大虫子站在蓝方远程兵后面,保持着w扫不到的安全距离,等到正常小兵残血,才一个q踏出。
三个近战兵收掉两个,一个丝血被小兵a死,zoom有些懊恼,该更仔细的。
见对面这么“稳重”,阿光点出q,正常补刀发育,反倒是中路,两边换得有些激烈。
飞机跟辛德拉都在嗑腐败药水,飞机先升3,小虎q掉2个残血近战兵,辛德拉也升3,点出w后,小虎抓起炮车前压,飞机反身后拉。
小虎预判走位扔在退后的身位上,飞机突然扭头右上小走位丢q,机枪对扫;
w空了,小虎连忙qe二连推晕,一波操作下来,机枪虽然没扫全,但还是小亏一点血线。
辛德拉打飞机,小技能手更长,可对面屡屡能依靠提前的预判操作让这点手长不再是限制。
scout刚进lpl就以对线能力著称,打了大半年,侵略性有增无减,哪怕给小虎拿到强势中单,也只能说勉强维持对线不输,毕竟单以侵略性而言,小虎并不是压制怪,他一直是一个有点偏科的s级中单。
这一点,秦明心里有数,不然也不会在面对scout的时候倾斜bp资源。
中上暂时相安无事,加起来补刀少了对面5刀,男枪已经刷到红区,5组野在手,在打石甲虫。
3分23秒,小狗开始ping进攻信号,要酒桶过来越塔。
“你打完河蟹过来,我们压一波血量就能越。”
兵线攒了一大波,卡在塔前一点,随时位于能送进去的状态;
meiko也很着急,傻子都知道藏着杀机,关键还不能退,退了兵线吃不到,等会就是3级打1级。
小明看见寒冰丢完w,还想吃刀,压上前摸了寒冰一下,蚂蚱站在侧翼刚想行动,小炮拉近距离挂e,a一下w拉近追着a出爆炸,蚂蚱顿时下到四分之一血左右;
meiko边打边撤,aqa打出雷霆,回到塔里,寒冰还在跟卡尔玛纠缠!
meiko人麻了,zet跟他是真没配合,小炮w都交了,a的还是我,这不集火小炮,把它的血量换低,让对面生出忌惮?
这种细微的配合,全看反应与思维的趋同,zet在这方面总是跟自己差了那么一点点,这个一点点再面对压制力不高的双人组时,不会出现什么问题。
但恰恰在这种对攻击距离把控、补刀僵直把控都很严密的对抗中,瞬间的反应不够及时、统一,就会被拉扯、折