111章 专业

作者:血流三千尺 加入书签推荐本书

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如果是劣势呢,线上打不开,野区对抗被迫落后?

那我们只能先避开,减少深入敌方野区的次数,线上加大河道两端的眼位,宁愿增大线上被gank的风险,也要先把河道入口管住,这样对面入侵,起码还有得交换。

再接下来,刷野落后,少去争,触发经验补偿,重点看住f6,对面的,还有自己的。

为什么这样做?

f6经验最多(大的20,小的35,加起来195,一组buff都才210,而buff刷新时间5分钟,f6打完两分半刷新一轮,打这两组野怪,在补偿机制下会直接超过2组buff的经验)。

我们可以通过f6快速过渡,缩短经验差。

而且这是一个小对角,距离也最短,不用来回跑,能留出更多的时间扩大活动范围,继而提供保护或配合做事,为此,我们甚至可以放弃蛤蟆,多争f6和石甲虫,这种多个的小怪在落后平均等级下,能更快的补足。”

秦明写写画画一堆的算计,最后道:“符文里要带一个经验大精华,这样更方便在6级到11级这个阶段,快速的拉近战力,11级过后,打野的博弈已经尽可能的集中在资源点上了,这就变成了团队的事。

如此设计,野区的经验获取会更高效,更具备稳定性,风险也得到了把控,哪怕出现什么意外,也可以很快的找到目标提前做好准备,不至于无头苍蝇似的只能赌命。”

香锅听完秦明的话,张大了嘴巴。

他现在才明白为什么刚刚秦教会说这不是他个人的事——

这完全就是劣势下如何保障野区的一整套设计,涉及的是团队对他的倾斜。

以往的打法,他更像孤狼,多是利用自己的嗅觉去当搅屎棍,如果队友都不过来,那他跟对面就在野区玩过家家,如果对面被逼急了,让队友过来策应,他只要撤走,那就是纯以自身的发育降低对面线上的对拼强度。

“理解了吗?”

“额……讲得有点复杂,需要实战演练,我得上手操作。”

“我会安排的,记住,野区不是你一个人的事,你别太拼,需要的时候就让小虎、小明去帮你,他们也可以牺牲。”

秦明郑重的道:“这是个团队游戏,一个地方可能被打出缺口,我们需要做的就是减缓它被扩大。简单来说,如有必要,整个队伍都可以去帮你争f6,石甲虫毕竟位置不好,f6这样的战略目标物,优先级可以更高。

还记得我说的木桶理论吗,一个最薄弱的点才是决定一场游戏决定高度在哪的关键。

如果野区被突破,每次都硬着头皮去抓,我们虽然还没被逼到过出现这种情况,但哪天真的出现,我们又没有预案,那就晚了。

我想我很感谢we第三局的一级设计,他们强行帮condi建立

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