的施压,也不急嘛。”
姿态收下蓝。
sofm开e穿墙,控下己方的红,哪怕被抓死一次,8分半不到就已经拉开5组野的差距,压了香锅22刀,可想而知,不去针对这个凯隐,香锅必须花大量时间处理野怪,却同样追不上凯隐的效率。
rng下路先升6,同样的囤线,小明去到三角草排视野,姿态预警岩雀在速推。
flandre以为这一切都跟上路无关。
他这把还挺和平,纳尔过来换血,他玩个大虫子又不怕。
上路兵线过来。
下路双人组让塔。
flandre刚出q补残血兵,纳尔走位前压,河道出现石墙。
就像秦明说得那样,flandre遇到被囤线时的处理,很少很少先站到空地看看风向,哪怕打野不在附近,他都要尝试把线吃了。
“大虫子闪过石墙撤到塔后,线顶进去,柱子减速,基本走不掉了。”
泽元感叹着这把rng中野无处不在。
但最大的原因还是姿态跟sofm没啥默契,一个跑图范围太大,一个跑位范围太小,导致哪里都不好照顾。
chief教练选择了最影响边路环境的方式来调整这支ss,偏偏下路对位它稳不住。
而就在上路发生碰撞的时候,按理来说,下路不该发生战斗,但第一次吃到一血塔,享受压人趣味的able、小明,利用石甲虫草丛和兵线的送入玩了一波跳脸。
小炮凶猛起跳,头顶落着无敌光辉。
“洛w抬飞,小炮马上无敌,ss不敢输出伤害,洛e走,小炮跟闪,它在没有兵线的情况下要越二塔!”
able闪现a出第三下,卡莉斯塔精灵球,宝石奶一口,小炮刚吃第一下塔,进入无敌状态,跟ohq皇城pk。
“洛击飞、开大魅惑,able给到虚弱,洛被挂引燃,血量不多,溜回ohq身边,小炮这个r推到2个,喔,洛,洛这都没死?”记得惊呼,“30血不到,有点运气。”
able鼠标顿了一下。
ley则满脸侥幸。
要不是他q中吃了点回复,以及ohq减半效果的治疗,他就捐了。
好在,rng花了这么多技能,他没亏什么,ohq则是对于小炮无敌消失之后,一个大推走两个不给任何反打机会,有点失望。
另外。
这样的“问候”,有点冒犯人。
观众都惊讶,“able都能打得这么凶?二塔都想杀?!”
“先锋40秒,现在回家,别拖。”
香锅发出提醒。
“逼人出来守,我们随便打。”
“攻下吧,下路