【宁玩得有模有样的】
【这有什么难度,中路一直有线,top又拦不住】
观众针对宁的野核发表了意见。
玩了5分钟,不是在刷野,就是在刷野的路上,而且猪妹被逼得自己调整野怪节点,打得确实像模像样。
放在此刻,观众是真的稀罕,因为他们习惯宁去搞事的画面,陡然这么安静,多少觉得有点西洋景。
当然。
部分观众乐呵不出来了。
4分58秒。
猪妹直接往上。
由于上波兵线送进塔,369提前知道熊熊会再来,选择速推,囤了一波半兵进塔,然后找机会消耗纳尔,逼纳尔没办法快速平线。
这么做的结果,是5分钟左右,红方上路出现大的回推线,猪妹刚好接应。
宁发过危险信号。
theshy不想被卡线。
“top很针对theshy,都没闪。”
画面里。
猪妹开始绕墙,杰斯作势前压,纳尔抓住身位丢q减速进行拉扯。
“猪妹来了——”
theshy清楚猪妹只有交q撞掉自己的e,杰斯才有距离跟上全部输出。
熊熊没急着出手,纳尔却是不敢脱离兵线。
这一刻。
theshy回头a猪妹三环,打到第二下,两人不足100码,杰斯还在600码外,同样的w起手,熊熊选择捕捉回头身位,却不料,theshy跟第一波躲w不同,直接三环加速走,不带犹豫。
“跳e被打断,纳尔点了韧性,控的时间很短!”
距离有点远。
369跟上一发qe,纳尔血量被压到四分之一左右,身上冒出绿光。
“纳尔磕了血瓶怒气还行,继续追的话,马上回到塔前。top就此罢手。”
纳尔没那么好gank。
369回头控线,按照兵线法则,他清理掉3个前排兵,1个后排兵,让蓝方小兵比红方多4个左右。
近战兵集火频率很高,控线就主要的就是控制推进频率,所以优先控制近战数量。
举个例子,6个兵打4个兵,最终能保存5个,还是6个兵打4个兵,4个兵里面有炮车,结果立马不一样。兵线位置能到哪,不全看数量,看的是推进频率(集火质量)。
这波抓完。
熊熊越发觉得上波杰斯跟好配合,这波纳尔根本没地方跑,如果有闪,纳尔还怎么借着身位距离让杰斯收起杀心。
正不忿着。
宁反掉蛤蟆,路口回城,theshy等不了男枪重新来上,偷偷摸回进草,看见杰斯控尾刀,身位