制毒药是本职行业,不过因为这次时间比较紧凑,没有时间去学习炼药技能,牧神直接在集市上买了成品。
【致命毒药】:每秒造成13毒药伤害,可叠加5层,持续时间6秒,使用次数30/30,等级要求5级。
【速效毒药】:一定几率造成61点伤害,使用次数30/30,等级要求5级。
【致伤毒药】:降低30%治疗量,持续时间6秒,使用次数30/30,等级要求5级。
【减速毒药】:降低40%移动速度,持续时间6秒,使用次数30/30,等级要求5级。
盗贼每把匕首上都可以涂抹一种毒药,涂抹一次可以保持一个小时。
打副本时比较常见的搭配是致命加速效毒药,前者是使用毒伤的必备条件,后者则是强化伤害,至于致伤和减速毒药只对小怪和玩家有用,对boss无效。
哀嚎密林的位子在海力亚的西边,属于扭曲丛林的外围地段,怪物等级在6级左右。
开启潜行,牧神小心翼翼的朝着森林内摸去,在潜行的状态下,如果发出声响或者离对方的正面太近同样会被发现。
几只骷髅渡鸦蹲在树枝上梳理着已经不存在的羽毛,树下有着一只亡灵虎蹲在那儿。
幽灵虎:lv7,血量1300,伤害120,技能:疯狂乱抓,威慑(强制对手恐惧3秒)
“血量有点高,以我现在100出头的上限伤害来说,大概需要七八刀的样子。不过现在有了技能,对付起来应该比较容易,只是需要提防一下恐惧技能。”
恐惧技能没有任何伤害只会让对手乱跑,受到攻击会被打断,有些类似于魅惑。
别看没有伤害,其实这个技能是最让人头疼的技能之一,因为玩家中了这招之后会四处乱跑,而这样的结果就是容易add(吸引到计划外的怪物的仇恨),稍有不慎就会团灭。
对于已经死去的老虎,滑铲肯定是不靠谱的方案。牧神缓缓移动到幽灵虎屁股后面,确定四周没有其他怪物后,双手反握匕首,从上而下狠狠的捅向幽灵虎的腰子。
一白一红两道数字升起。
-141
-334
系统:毁伤技能完成度:主手97%,副手86%,完成度超过90%额外奖励一点连击点数。
完成度这种设定不算什么新鲜事,几乎所有游戏中都有,毕竟一款游戏想要做大做强,不可能纯靠氪金党支撑,技术流一样有着相当大的发挥空间。
完成度超过90%会有一些不算破坏平衡的额外奖励,比如说盗贼会有额外的连击点奖励,法师会返还一部分技能cd等等。
游戏公司这么做的原因,主要是将玩家的操作上限拉的更高。不过完成度系统只对pvp以及野外杀怪有效,副本中不存在这个系