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第一类自然是交易数量最为庞大,涉及物品却价值不一的超凡资源。
这类商品便宜的不值一提,昂贵的却足以让法则巫师倾家荡产。
而对于一个活跃的交易量巨大的市场而言,必须存在一个等价物来衡量每一件交易物品的价值,以物易物在这里只适用于小范围。
于是巫师币应运而生。
它虽然材质极为坚硬,想要破坏艰难无比,是良好的等价物,但究其本质材质而言,对于巫师来说却并没有更加有用的价值。
假如说有朝一日巫师帝国拒绝承认巫师币的购买力,那么这些造型精美的园圆硬币就只是一堆无用的石头。
所以巫师币用在初级巫师阶段,有帝国权威作为担保,是完全没有问题的,但却不适合用在第二类交易物品上。
第二类,交易物品是承载起巫师文明的支柱——知识!
有些尴尬的是,虽然巫师群体反复强调知识的无价,但在现实生活中显然无价的知识也能被标出明确的价码。
但这类交易物品继续用巫师币作为等价物衡量,是具有巨大隐患。
举一个简单例子,炼金公会用半开放的能够自由兑换知识的功能,收纳了无数自由巫师成为自己的普通成员。
单论人数来说,甚至一举超过了一直以人数著称的血脉之轮,更甩了元素高塔、北地小屋这类精英组织不知几条街。
布莱恩曾经也用自己的炼金积分兑换过一些知识,而在知识库中他甚至看到了传说中永恒天空之城的炼金卷轴……
这类足以成为巫师帝国文明底蕴的知识体系,假如可以使用巫师币兑换,那又应该如何定价?
若是定价不够高,岂不是说若是帝国巫师联合起来共同购买,就能轻松拿到巫师文明的无上底蕴?
这简直就是可笑至极的事情!
而若是将价格制定在了完全无法完成的地步,这件事本身已经毫无意义。
炼金公会显然也非常清楚这一点,所以全面使用炼金积分取代巫师币作为等价物。
这样不仅能够壮大炼金公会本身,也会避免的知识外泄。
现在来看,素来以正统、主流自居的元素高塔,也同样采取了类似的方式,只是不知道到底是谁抄谁的……
巫师们很快冷静下来,只有那位巫二代脸色一阵青一阵白,自觉丢了面子,可惜这里是元素高塔,在出发之前父母长辈便已经反复叮嘱过他,绝对不能任性妄为,否则出了事情谁也救不了他。
“请问元素点如何获取?”有人问出了众人的心声。
艾尔巫师这时却缓缓后退一步:“罗哈斯大人,看来是我来的太早,打断了您对新人的引导。”
他此时心中也有些尴尬,本来想要抢占先机,在这一批刚刚进