第52章开局引出大纲修炼者

作者:游戏搬运工 加入书签推荐本书

之间的逻辑联系,而形成的单一的、直线发展的结构。

故事的叙述呢,不再是按时间顺序依次直线前进,而是随着人的意识活动。

换句话说的话,就是通过自由联想来组织故事。

故事的安排和情节的衔接,自然是不受时间、空间或逻辑、因果关系的制约。

在这一点上,通常表现为时间、空间的跳跃、多变,前后两个场景之间缺乏时间、地点方面的紧密的逻辑联系。

尤其是时间上,常常是过去、现在、将来交叉或重叠。

这种常常是以一件当时正在进行的事件为中心,通过触发物的引发、人的意识活动不断地向四面八方发射又收回,经过不断循环往复,形成一种枝蔓式的立体结构。

当然,如果收不回来的话,其实也无所谓。

就当是给读者们留下了一个“开放式结尾”。

但即使是意识流,写的时候也需要明白自己最初想写的是什么。

哪怕到了后来忘了,也能在已有的剧情上不断地展开。

直到无能为力,或者感到厌倦,而后终结这一本。

举个栗子,我看了一部电影,觉得非常的棒。

于是我想写一本,内容是关于“机器人和人类之间的关系”。

然后我在中塑造了一个角色,并为他安排了一段背景故事。

或者说,一小段的背景故事:

“某人从小父母双亡,一直靠着吃百家饭长大,如今大学毕业后待业在家。”

当然,我这里毕竟不是“起点孤儿院”。

主角的父母可能都不在了,也可能都还健在。

当然,最棒的情况应该是一个健在,一个已经离开了。

这里你们就会说,这算什么最棒的情况?

而我要说的是,这只是我自身的看法而已。

如果你们有不同的看法,大可以大胆地说出来。

或者自己开一本书,用实际的内容来证明给我看。

这时你们也许就会大笑着说:

“你算什么?

你配吗?”

确实,我只是一个普通的小透明作者。

不知道自己写的有没有人看,更不知道自己写这件事到底能坚持多久。

不过,目前想来,暂时是不会放弃地。

而且,我和你们尚且有着十万字的“跨度”,所以你们大可放心。

哪怕我不继续更新了,你们从现在开始,还是会有最少十万字的内容可以看的。

当然,如果我真的想要放弃的话,我也不会那么突然的就“撒手”的。

就像我曾经写过的那些“想到哪里、写到哪里”

上一章 返回目录 下一章