英雄劣势。
但奥拉夫极度短腿,虽然大招能免疫所有控制,但始终持续时间最多只有8秒,对方v5只需利用风筝消耗掉这8秒奥拉夫想接近输出将异常艰难。
新手奥拉夫常常会陷入敌阵被消耗致死,因此切入时机的选择就非常关键…
所有虽然打团上面奥拉夫的作用相比较盲僧来说可以说是没有优势,但fpx之所以选出奥拉夫也就是为了能让小天在野区压制住盲僧,不让其发育起来~
结束掉下半段第一轮ban位过后,开始由fpx进行ban人。
万豪——瑟提…
双抗高,血量高,可以很大程度上来限制对方c位的输出。不过,从游戏机制来看,许多坦克英雄都有比较明显的缺点。
比如蒙多虽然皮糙肉厚,但是无法造成位移,导致他在游戏中容易被对面戏耍,极其难受;再比如赛恩,控制是很多,就是存活的时候伤害不够。
在这些坦克英雄中,有一个英雄的技能机制堪称完美,他就是瑟提!!
瑟提的赖线恢复能力也是一流,坦克英雄的确超级能扛揍,总是顶在队伍的最前面。
然而,在没有狂徒或者绿甲的情况下,许多坦克英雄的生命恢复能力其实是堪忧的,一小波团战如果被耗得不行,就得回家了…
否则一段时间后的下一波团战根本接不了,比如塞恩就比较典型。
而瑟提的话,得益于被动的存在,他会不停的回血,掉得越多,回血的速度越快。就算把他消耗残了,只要给他一小段时间,战斗力立马就可以恢复,这就是他最大的优势。
除非你完全击杀瑟提,不然的话他就会阴魂不散,一直回来,尤其是线上的时候,这种优势更加明显。
另外一个就是比较稳定的硬控能力,许多坦克英雄也有硬控,但是要么需要预判,比如大虫子的击飞,要么会被对方给解开,比如蝎子的压制。
而瑟提的硬控能力,一个眩晕一个抱摔,控制都是在一瞬间完成,这种bt几乎不需要操作的英雄会让fpx很头疼,特别是c位,碰到瑟提绕后真的很难跑。
最后一点就是伤害。坦克英雄,顾名思义就是“肉盾”的意思。
lol职业赛场上非常在意游戏平衡,既然有坦度了,那么伤害上面就会不足,比如树精,虽然控制多,但是真的没什么伤害,只能配合队友进行游戏,单独一个人根本难以击杀对面。
而瑟提的技能机制中,w技能就不提了,妥妥的真伤,更厉害的是q技能是以对方最大生命值为标准造成伤害。
有了这些特性的加持,瑟提完全可以走输出流的路线,丛刃加破败,那一瞬间的伤害,尝过拳头的人都知道是什么滋味吧?
一个坦克英雄,出输出装还有这么高的伤害,对其他坦克英雄来说真的很不“公平。