这种事情换到一些国际大厂,比如暴雪动视那样的游戏公司并不奇怪,人家有专业的道具师来负责打造真实模型。
但是作为一家初创公司,老板仅凭一己之力就完成了地形地貌图的制作,只能说牛比!
可当石易宁介绍,讲这个地图在游戏中是一个纵横各八公里,一共六十四平方公里的存在之后,几位美工当场炸了!
ps:查了很久,应该是美术美工负责地形编辑。
寻常对于六十四平方公里可能并没有什么概念,但是如果拿比较熟悉的场景做对比,就会非常清晰,这个大小相当于十个西湖,或者说接近九千个足球场!
石易宁以游戏玩法需要辽阔的地图回答了美工们的疑惑……
沙雕地图旁边,靠墙的位置有几个陈列架,陈列架上整齐摆放着一排排仿真人头,一个个化着漂亮的妆容,如果是晚上误入这间屋子,会被吓够呛。
这些仿真人头有男有女,面部的特征非常明显,拥有鲜明的国家地域特色,有些一看就是天朝人,有的则看着像岛国人,还有中东人,欧洲人等等。
这些仿真人头自然是石易宁用化妆技术打造的捏脸原型,录入到游戏当中,只需要加入微调参数,捏脸的自由度将大大提升。
石老板给这些仿真人头化妆的时候,着实惊呆了海怪游戏开发的员工,尤其是那几位女画师。
当她们看到石老板精湛的化妆技术时,胳膊上甚至起了细密的鸡皮疙瘩!
她们用笔在数位板上画画很厉害,可惜打理不好自己的脸颊,哪曾想公司的大老板居然拥有超越她们认知的化妆技术。
种种匪夷所思的事情一直被员工们暗中津津乐道。
石易宁做这些事情当然不是为了秀技能!
有了沙雕地图盘,美工在构建地图的工作上轻松了很多,有了实物当作参考,刻画起来得心应手,工作进度提高了数倍!
人头模型也一样,不仅提高了数个技术部门的工作效率,只需要在模型上加入针对五官的微调程序,能让游戏当中捏脸的自由度大大提升。
如今公司内百来台电脑全部开机,渲染的工作开足了马力在进行,这一步工作非常费时,不过由于石老板准备得比较充足,倒是也能勉勉强强跟得上总体的进度。
一切都在按部就班的推进,石易宁预计用不了三个月时间就能完成游戏的制作。
海怪游戏开发公司的氛围非常和谐,从来不会出现像其他游戏开发公司那种争论探讨的现象,更加不会因为不同的意见分歧导致某些职位的工作人员离职。
海怪游戏开发公司是老板兼总策划兼总程序员的一言堂,所有人的工作内容都要根据石易宁的要求来完成,几乎不会存在任何分歧。
偶尔也会有员工提出建设性的意见,石易宁会根据实