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与这一系列有关的消息因为获取完善而被拼凑在一起,在规则与概念上趋近于完整,就像拼图一样——果然认知起源与混沌的事儿的过程就是在拼拼图——原本所知晓的信息,可能会因为它们的完善而带上部分规则、秩序甚至是概念的力量,一股脑灌过去可能会对精神与灵魂造成冲击。
换言之,把信息拆分开一点点说出来是没事的,那就像一颗颗沙子一样,砸在身上会有触感,但是不痛不痒;但是如果是用瓢装满沙子再用力朝着身上撒过去,那指定要痛个大半天。更何况,装了一瓢沙之后,“沙子”凑在一堆可能会自动凝聚起来变成一颗石头,那再砸过去就更加……呃,要命。
就是这种程度的感觉,不是单纯只是信息量庞大而已。
这是这些事情自带的部分存在因素,并非是他们主观意识施加进去的——毕竟是与根源相关的事情啊,是铭刻于虚空的规则概念层中的事物。认知它们的过程,就像是从规则概念层里“挖”出来一部分“碎片”随后塞进脑子里一样,随着塞进去的“碎片”增多,它们就开始慢慢“还原”成原本的样子,即是……还原成在规则概念层里的模样,最后约等于挖了规则概念层一个角落的拼图塞在灵魂里。要想它能安全搁在脑海中,作为承载体的自身便需要足够结实才行,毕竟:这部分认知的信息,是存在“重量”的。
所以才一直说:即便只是要了解那部分事情,都要做好万全的防备才能开始。灵魂过于脆弱则无法承受这部分信息里带有的“重量”,贸然塞进去那会把自己给压死。
结论就是:说这类事最好是慢慢说,拉长对话时间用以缓和信息里的“重量”带来的冲击;认知到一定程度如果开始头疼或者灵魂出现疼痛了,说明自己快吃不消了,建议立即停下。
“铭刻于规则概念层的事情,即便只是单纯去认知,无论是通过虚空的规则概念层去认知,亦或是通过口口相传的消息认知了此事,都一定会引起这种变化——概念级事件,只是认知与根源相关的这些事情,本身就算是概念级事件。只是,比起那些更要命的事情而言,‘认知这部分事情’的概念级事件,相对而言没有那么严重而已。”燧风吸溜着一口面,清楚把话给说完了。
“那要这么说的话,从你们那个时代过渡到如今这个时代,与秩序以及混沌有关的事情被遗忘,说不定是理所当然的事情。”辉的声音从旁边传来,让大伙儿转过头:他已经忙完了,只剩下那群人在那里仰着头接收、处理那量级巨大的消息,看那情况,他们一时半会可能都没办法缓过神来。
“理所当然的事?”燧风想了想这个问题,蹙眉。
“是啊,你们看嘛,起源天神逝去,这就首先导致有关事情的‘传播源头’被切断了。我们获取与起源一系有关的消息还是捡着边边角角残余的信息,东拼西凑费了很多功夫才给‘整理’起来的,用了很多年。而这,其实只要尊神们跟我们叨叨两句就结束了。