围攻击类的普通攻击、技能和绝招;当自身处于其他友方单位身后时,敌方的单体远程普通攻击、技能攻击和绝招攻击等都无法造成伤害。在非战斗状态时:让旁人无法感觉到自己的存在,概念类似于,但其实其他人是可以看到自己的,只是会忽视自己的存在;当且仅当被其他人碰触之时,暂时解除此类似于的状态,且在一分钟之内无法再次发动该效果。
特殊技能2:百毒不侵,特技效果:免疫持续掉血类的技能,在受到毒系或其他持续掉血类技能攻击之时,有30%的概率将该效果返还给施法者。如返还成功,则自身立刻恢复相当于自身生命值最大值30%的血量,并获得造成的所有伤害加成30%,受到的所有伤害减免30%的效果,持续两回合。伤害加成及受伤减免效果可叠加最多三次,如在叠加三次的状态之下再度成功触发,则额外获得一个可吸收相当于自身生命值最大值30%血量的护盾,持续五回合;且自身于护盾存在期间,免疫所有负面效果。
特殊技能3:禁止套娃!,特技效果:免疫对方的的攻击,免疫对方的的攻击,免疫对方的的攻击。
不止是人物等级下降,品质等级下降,装备变差这么简单,属性方面也是大幅度的下降,就连特技也全变了。对于一个牧师,对于一个辅助角色而言,这三个特技倒是挺合适的,毕竟治疗职业最怕的无非就是三点!
第一点,是怕拉到仇恨,这样不止会害死自己,甚至会弄得一个团队团灭的下场!毕竟治疗ot这种事不比输出ot,如果是输出ot的话,就算没有像是里面猎人的,盗贼的之类的技能,只要立刻停止攻击,让mt尽快拉回去也就行了!大不了就是让boss干掉,一般来说,少一个输出对于整体局面的影响并不会很大,毕竟一个团队里除了一两个担任坦克mt的角色,以及几个治疗之外,输出角色还是占据大多数的。而如果是治疗ot的话,情况自然就麻烦很多了!如果是那种攻击打一片的群伤boss,一个治疗停手的话那么就是严重的加大了其他治疗的压力。就算不是攻击打一片的群伤boss,治疗在团队里占据的比重是比较小的,如果有一个治疗挂掉了或者因为ot而被迫暂时停止治疗,那么对于团队的整体影响自然是很大的!——不过这些东西跟现在的情况并没有半毛钱的关系,所以是可以忽视的!
第二点,是怕中了沉默之类的技能导致自己无法施法,想加血没法加确实很痛苦;或者是mt之类的角色中了那种的debuff,这个就属于想加血不敢加,毕竟这种情况加血就等于扣血,比想加血没法加更痛苦。
第三点,是怕敌方释放大量的aoe群体攻击技能,以及持续掉血型的debuff技能之类的。虽说多数治疗职业都有群体治疗类型的职业,但群体治疗类的技能效果在一般情况下是肯定没有单体治疗的效果来的好的!因此,无论是群攻还是持续掉血,都会大幅度的增加治疗职业的压力。
『行吧!那就这样吧!』事已至