,因此,会怀疑这两个家伙是不是真货也就合情合理,并不奇怪了。
『是真的!我确定!确定一定以及肯定!』伊芙佳的眼神变得犀利了起来,『就是因为他们这么弱,我才更加确定他们是真货!当初,我跟,是见过他们这两个家伙几次的,他们每一次都是这个状态!而且,他们的性格,也跟我以前见过他们的时候一样!我可以肯定,他们都是真货!如假包换!虽然我不知道在哪里换,不过肯定是如假包换的!我肯定!非常的肯定!』
『都不知道在那里换货了,还如假包换啊?有没搞错!这个跟宣传的那些什么夕夕上的网店有什么本质上的区别么?说是,结果收到货直接就收到了十一个,整个人都震惊了,有木有?』吴辽依旧是先吐槽了一番,而后才转而说道:『其实,我有一个猜想,那就是关于这个迷宫的难度的!虽说很早的时候,游戏的难度基本上都是固定的!有些游戏呢,玩家的角色不达到多少多少的等级,或者说攻击力不够某个标准,想要通关的话是绝无可能的!而只要过了某个临界点,难度又会低的离谱,就算用俗称的什么的方法,也一样可以毫无压力的击败敌方boss!而在后来,过了十几年之后,一种叫作的系统出现了,并且逐步普及了起来!比如说那个被战棋类srpg玩家奉为经典中的经典的,也就是,里面就使用了一种比较简单直观的浮动难度模式!在以往的战棋类srpg类游戏里,玩家只需要在游戏的前期努力升级,就一定能在游戏的中后期无脑的横扫八方!但是,在里面,敌方的等级跟玩家的等级是存在一定的关系的,如果玩家一路无脑升级的话,那么打不了几关,就会遇到很大的麻烦,游戏的难度会直线上升!一个方面,是敌方npc的等级也会水涨船高,你升级升级的爽,他们升的比你还要爽!另一个方面,是关于敌方npc的的问题,在里面,大部分的职业都存在的概念,也就是等级15的时候,等级30的时候!敌方npc的职业只要不是像那种只有一个档次的特殊职业,而是可以转职的普通职业的话,那么只要等级大于等于15级,就会自动提升为的高级职业,只要大于等于30级,就会自动提升为的最终职业!电脑是到等级了自动转职,而玩家则是需要购买道具才可以转职,一方面是这个道具要在后面一些的关卡才能购买到,或者是部分关卡会掉落,另一个是玩家早期可没有那么多资金购买这个玩意!因此,没有转职的话,相比于电脑的npc肯定是吃亏的!像是之类的每个档次只是基础属性有些区别的到也就算了,而像是和那些,原始职业只能打上下左右四个方形,要一转才能打周围的八个方向,而更是要二转才能打八个方向。还有就是法系的职业,那些高级、终级技能,不转职的话就根本学不到,跟敌方的实力差异明显啊!』
加入了浮动难度系统之后,游戏的难度也就获得了一个浮动的调整,自然会让游戏的可玩性大大提升——前提是浮动难度设计的合理。
吴辽深吸了一口气,而后继续说道:『除了之外,像是也使用了浮动难