虽然比不上某个世界的经典游戏的那种程度,但在这个世界也可以算是百花齐放的三百六十行当中的佼佼者了。
『我觉得根本原因并不是平衡没做好,而是人物太多导致平衡根本就没法做好!基数那么大,怎么平衡嘛?』坦克也顺势发表了一番自己的观点,『几百个人物,基数这么大,你说怎么做平衡?你也是业内人士,这些基础的东西你又不是不懂,你就说怎么做平衡吧?』坦克提出这个问题当然不是为了让罗闻西回答的,他全然没有给罗闻西回答的时间,就继续说道:『根本就没法做好平衡的,好吗!在基数小的时候可能还可以,如果只有几十个英雄,慢慢调整,最后肯定还是可以得到一个相对的平衡的。但问题是,基数肯定是会不断增加的呀!一个游戏,一个让玩家们选择不同的人物进行对抗的竞技类的游戏,如果十年如一曰,都不更新版本,都不更新内容,都不更新,都不出新的人物的话,那游戏公司肯定是要倒闭的!就算游戏公司不倒闭,这个游戏也该关服了!别的我不说,就说假设平均一个月出一个新人物的话,一年也增加了12个了,十年下来就是120个!很多游戏都运营了几十年,慢慢堆出来几百个人物的情况,不是再正常不过么?』
积少成多,聚沙成塔,且不说人物,一款游戏只要不断的更新,里面的内容就肯定会越来越多。毕竟俗话说的好——只要继续前进,前方的路就会不断延伸,因此,不要停下来啊!只要不停下来,只要游戏不关服,继续更新,必定会有一天更新出几百甚至上千个人物的。
『这么麻烦的吗?新人物出也不是,不出也不是,出了影响平衡,不出又留不住玩家,那到底还有没有活路了啊?』武琦琦不满的说道。
『这充分说明了双方竞技在人物数量上去了以后就很难做平衡,以及现在双方竞技逐渐失去吸引力的根本原因!每个月出一个新人物好让玩家充钱,好让游戏有资金继续运营下去可以说是一个必然的套路,但是有了新人物玩家还在一直走老路子,玩比较固定的老人物,感觉不到任何新人物的新鲜劲儿,那久而久之的自然也就没意思了啊!正因如此,跟双方竞技游戏相比,三方竞技游戏和不对称型竞技游戏就没那么多讲究了!』坦克继续解释着来龙去脉,『先说三方竞技,这就好比经典的石头剪刀布,简单的三种互相克制,达到一个微妙的平衡,实现了三角形的稳定性一样!只有三方竞技,才能够真正的保持游戏的平衡!如果是三方竞技的话,甭管人物有多少个,那都没有问题!因为任何一方的阵容都不止是要考虑对付另外的其中一方,而是要考虑对付两边,要让己方获得最后的胜利才行!你的这个阵容可能完美克制其中的一方,但是却被另外一方吃的死死的。那你这打起来的结果,不就是给他人作嫁衣么?真就练到了嫁衣神功的第九层,要把自己苦心修炼多年的武学全部白送给他人呗!』
『嗯……这个嘛……』罗闻西思量了一番,而后连连点头道:『说的也是!很有道理!在玩家可选的人物基数越来越大