第0446集:思路受阻!那么,现在还是去翻一下大师的那些资料去吧!

作者:明天的选择 加入书签推荐本书

后,可能就突然感兴趣了。或者是在经历了什么事情,看到了什么东西,了解到了什么其他的事情之后,又突然对先前不感兴趣的某样东西突然燃起了十分浓厚的兴趣。这些情况不止是这么简单,简直可以说是,早就已经让人见怪不怪了。

有道理!我们先研究一下大师的东西,保不准就找到灵感了也不一定!罗闻西自然是表示赞同的,从本质上来说呢,寻找灵感这种东西,创新和考古的本质都是一样的!靠着在头脑风暴、胡思乱想的众多想法当中提取精华,又或者是从以前的历史资料里面寻找有些特别的地方,这两件事的本质其实都是一样的!

很多事物的两端,其本质都是一样或者是极其类似的,这是一种的观点。大致意思就是说很多事物并不是一条线段,线段的两端截然相反,无法相容,而是一个才对,也就是说,看似在两端的东西,实际上是可以使用某种方式在一起,实现一个圆环的。这种观点的核心理念,就跟有种说法叫作那样,主张两个极端的本质并不是两个完全对立的面,而是上的两个距离是最远但也是最近的两个点。说是最近,那就是物理层面上的最近,数学层面上的最近,是距离的意思。而说最远,则是因为两个极端的中间有一个很难穿越的,正常情况想要从一点抵达另一点,只能用绕远路的方式,绕整个圆环一圈才行。

说到大师给的那一堆东西,虽然基本上都是文档和图片,但里面还是有一些exe可执行文件哦!武琦琦的眼神突然变得犀利了起来,其中有一个文件,才不过1的大小,可却是一个看起来有一定流程的游戏呢!现在的游戏呀,动不动就是几百个g,或者是好几t的大小,能看到这种才1大小的游戏,还真是有一种怀念的感觉呢!不过,这其实并不算是极致!我记得在很久很久以前,曾经有一款叫作的3d射击类fs游戏,大小竟然只有96k,小到让人不可思议的地步!而且游戏又是有一套完整的系统的,除了敌人的ai太低了之外,其他各个方面都做的很好,我第一次看到的时候都惊呆了!

这个游戏我也知道,但是96k只是个噱头,实际上运行起来还要解压缩的,游戏真正的游戏大小应该是300左右!坦克解释道,不过,如果只说占用硬盘空间的话,这个游戏确实是96k没有错,这一点确实是没有问题的!虽然说起来可能让人觉得我站着说话不腰疼,但我是真心的认为这个游戏做出来的本质作用就是秀一下制作人的技术而已,并没有什么实际的意义。游戏嘛,最重要的当然还是好不好玩,至于这个游戏的大小是多少,游戏需要什么样的硬件配置,游戏的优化细节方面做的好不好,游戏的画风如何,游戏的配音和音乐什么的如何之类的,这些虽然也是需要考虑的,但都不是最重要的!尤其是游戏的大小这方面,相比于其他的几点,这一点可以说是最不重要的!除了让程序员秀一秀技术之外,根本就没有什么实际的意义嘛!

切……说的轻巧……武琦琦有些不屑的说道,你行你上呀!你要是觉得这个游戏只是让制作

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