围攻了之后就自动普通攻击进行战斗,这倒是没什么,可问题是一旦进入了围攻模式,在战斗结束之前,玩家就不能再进行任何的操作了。要么是普攻直接莽死敌人,要么是被敌人放倒在地,看到的经典战败画面。
不知不觉当中,吴辽就通过从说到了。确实,这两个游戏都有的系统,也同样都是己方人物使用普攻平砍进行战斗。但的系统是可以随时取消的,并且还能在开始前指定攻击哪个对手,还可以利用这个系统去实现准确的攻击到分身系boss的本体。这便是系统理念的不断完善,固然的自动战斗系统很糟糕,但却是一个很不错的,因为它让后续游戏的自动战斗系统在这个基础之上进行了完善,所以是有着不可否认的开拓性的!
既然话已经说到了这里,那也就不得不说,在里除了进行自动战斗的功能之外,还有一个看起来很美的功能。同样的,这个功能设计的也并不完美,使用了之后就会扣血,伤害还出奇的低,除了用来耍杂技之外就没有什么实际的用处了!以致于,很多玩家在游戏的中后期,都已经完全忘记了这个系统的存在。但是,同样的道理,就如同的系统功能一样,这个系统也为后续的游戏带来了一种思路,一种基础概念,让后续的游戏可以在这个基础之上加以改进,加以完善!
『可不就是么!如果在里,boss站的时候不小心点到了a,或者是点了围攻,前面呢,又很长一段时间都忘记了存档的话,那可真就是个悲伤的故事了!』凌云罗对吴辽的话自然是深表赞同的,『有些事情,我早已忘记,但有些事情,我到现在都还记得!那是一个晚上,我玩一直打到锁妖塔底部的那几个龙柱子的那里,然后一个操作失误,不小心就点了围攻,最后就理所当然的团灭了!胜败乃兵家常事,大侠请重新来过!看到这个画面也是没有办法的事情!后来我一取档,一看,好家伙!竟然是刚从小渔村坐船出来到苏州城那里,连城门都还没进!好家伙!我直接好家伙!是先前一切都太顺利了,剧情也太吸引人了,以致于忘记了存档,结果中间这么长一大截的进度都没了!这何止是悲剧,简直就是悲剧啊!毕竟没有自动存档,发生这种事我也只能认了!那天晚上我当然是没心情继续玩了,一直过了一个星期之后才有心思继续玩。这次玩我就长记性了,每过一段时间就存个档,每过一段时间就存个档!打boss前肯定是要存档的,打完也要存,打完几个小怪当然也要存!有的时候,甚至可以打完一个小怪就存档,打完一个小怪就存档,真就直接进化成了存档强迫症!如果有像一些游戏那样有着记录存档次数的功能的话,我相信我那次玩的时候,存档次数的那个数字肯定大于500了!』
当然了,在后续的复刻版里面,还是加入了按esc键就可以取消围攻的功能的,但是在早期的游戏版本里,这个功能确实是玩家的一个噩梦!在对付实力强大的敌人的时候,不小心点到了那个围攻选项也好,没注意按到了a键也好,那都是直接当场去世的节奏啊!