的分身中,有制作源珠的,有继续制作漂流瓶的,有创造神术的,最主要的意识,还是集中在一个制作面板的分身上。
习惯了以前数据化自身的属性,现在一下子看不到属性了,秦寿还真有点难以适应。
首先是神力,如果说按照曾经的算法,秦寿感受了一下自己身体内的神力后,自身现在的普通神力已经达到了二十亿以上。
但相比半神时期拥有的神力,真神体内的神力无疑更加凝练,一点更比十点强。
思来想去没有好的换算方法,秦寿突然想起了掠夺之神。
秦寿表示将自己分身逼得自爆的掠夺之神,肯定是要被自己挫骨扬灰的。
那作为自己碰到的第一个真神级别的生命体,秦寿觉得可以用什么方法来纪念一下他。
将它充当战力的标准单位就很不错。
感知着现在本体的实力,如果再次碰到在初遇掠夺之神的时候,秦寿觉得现在的自己一个能打十几二十个掠夺之神。
再将自身战力弱化到平常的凡人,秦寿觉得用鹅来形容掠夺之神的战力刚刚好。
自己能打十几二十个掠夺之神,可能会受伤,但不予翻车。
凡人打鹅也一样,可能被咬伤,但是除了宅男跟老弱,应该没有被鹅车翻的例子。
所以掠夺之神的战力约等于一鹅?
有了掠夺之神做战力蓝本,那面板就好编辑多了。