石头剪子布,一个相当简单的游戏。
石头赢剪刀,剪刀赢布,布赢石头……一个循环的三角相克关系,也是一个最简单的制衡模式。
无论是从孩童时代便开始玩这个游戏,还是在长大后觉得幼稚,这个游戏却始终换汤不换药的陪在我们的身边。
而其中一个名为‘预判’的游戏模式,几乎贯穿了我们的生命。
预判对方出剪子,所以我出石头。
对方预判你预判自己出剪子后会决定出石头,所以出布。
你预判对方预判了你预判对方会出剪子这一步骤,在经过推导后判断对方最终会变招为布,最终决定出剪子。
对方预判了你上述的预判,最终决定出石头。
你经过周密的思考,眯了眯眼睛决定出布……
看似循环没有终点的套娃游戏,实际上却很容易被打破。
因为,这个循环从一开始,就只有三个选择,三个结果。
石头、剪子、布
输、赢、平
对方不知道你预判了他要出剪子而继续出剪子,你预判了他所能预判的一切最终决定出布——然后就输了。
输了。
即使是聪明绝顶的人,也怕发生这种情况。
眼下宇宙飞船投影的的前后顺序,同样是一个类似于剪刀石头布的预判问题。
预判对方预判自己会启动相位投影,孤掷一注的选择炸后面的那一个,这就是伊寻羽预判的情况。
看似只有百分之五十的概率,但她预判对了。
十艘夜魔号超光鸦袭式攻击引爆反应炉的伤害,全都倾泻在了一个物质投影诱饵之上。
至于对方没有预判直接炸前一个,伊寻羽也不会觉得有任何遗憾——从一开始这就不是一场公平的战斗,以刚刚爆炸的规模确实会对黑魔号造成一定的困扰,但却绝不至于被炸毁。
也就是说,黑魔号可以硬吃下来刚刚的爆炸。
而如果真的是这样,那么伊寻羽或许会更加开心一些。因为后者意味着对方这个指挥官多半不怎么样,后续战斗将会在短时间内结束。
可惜。
“空间跳跃,离开当前位置。然后无间隙风暴式反击,摧毁探测范围内的所有飞船。”
伊寻羽下达了作战指令。
在不熟悉宇宙级战斗的情况下,直接给出一个作战目标而不参与细节性指挥是一个明智的选择。
“你的意志。”
或许是说顺口了,操作员习惯性的回了句,接着按键的手顿了一下,但似乎是发现这么回答好像也没什么问题,便装作什么都没发生一般开始闷头真正的操作起来。
十道黑影自四面八方以一个难以反应的速度逼近