择物理降伏的路线,直接和他们硬碰硬,将他们给打服。
只不过,可能是因为罗格●乌特金用力过猛,让这群人完全看不到打赢罗格●乌特金的可能的缘故,这群人竟是直接转了性,脸皮越来越厚不说,性子也越来越皮。
若要给一个比较具体的形容,就是所谓的【三天不打,上屋掀瓦】,搞得罗格●乌特金很是无奈。
说好的硬汉到哪儿去了?
不想动脑子的罗格●乌特金在郁闷之余,不仅出手益发地凶狠,动手的频率也越来越频繁。
在罗格●乌特金拿到芬里尔●六式以后更是变本加厉,每次都将这群人揍得鼻青脸肿满地找牙,似乎是想借这个方式重新激起他们的血性。
只可惜事与愿违,罗格●乌特金的举动不仅没能达到他所想要的效果,反让佣兵团的画风越走越偏,最后便成了这幅景象。
摇了摇头,罗格●乌特金轻叹了一声,便将心思放到了其它地方。
不得不说,这群人其实很冤枉。
如果罗格●乌特金愿意沉下心来思考,其实并不难发现他们还是他记忆中的那群硬汉。
会有这样的认知差异,说到底还是罗格●乌特金自己的问题。
罗格●乌特金在重生以后,虽然一身实力大打折扣,可是战斗意识和技巧却没有落下太
偏偏罗格●乌特金对他们的印象,却还停留在他重生前的那一刻,让他下意识地拔高了他对他们的期许和要求。
在这样的情况下,要是没有产生落差,那才是一件怪事。
再来,罗格●乌特金也低估了他自己的影响力。
《帝望》这款游戏很吃意识和操作,只要这方面差上一丁点,实际效果便会出现巨大的落差。
想要提升意识和操作,除了花大把大把的时间练以外,提高痛觉比例,增加玩家和角色之间的契合度,同样也是一个办法。
他们在知道罗格●乌特金从进入《帝望》之际,便将痛觉比例拉满时,便直接认定罗格●乌特金之所以可以这么强,便是因为这个原因。
于是,他们便悄悄地提高了自己的痛觉比例。
只是,懒得动脑子的罗格●乌特金根本没发现这一点,动起手来毫不留情。
为了不被罗格●乌特金看轻,这群人硬是装作没有调整痛觉比例的模样,若无其事地闲聊着,借此分散自己的注意力,不让自己因为疼痛而发出奇怪的声音。
光凭这一点,他们其实就无愧于【硬汉】这个名词。
然而,这个举动也使他们的画风变得有些奇怪。
于是,懒得动脑子却有些恨铁不成钢的罗格●乌特金,在操练他们的时候便开始加大力度。
强烈的疼痛也使他们在拼命躲闪,甚至奋起反抗的过程当中,激