首先是系统设定。
属性面板:也就是你们看到的那个。
系统背包:
1一共六十四个格子,每个格子只能存放一件物品(不能重复,比如两个苹果要占两个格子)
2快速穿装(系统背包里的装备不显示在属性面板里。
比如魏索有一件履魔具,但是躺在背包里不穿,那属性面板显示的魔具就是“无”
同时,换下的装备会放入背包。)
3物品鉴定(除特殊物品外,显示名字以及功能)
系统商城:
1商品包括生活日用品与魔法用品。
2回收功能,回收价格为售价的五分之三。
辅助修炼:
1加速修炼
十倍加速(最慢),一千精魄。
五十倍加速,一万精魄。
一百倍加速,十万精魄。
五百倍加速,一百万精魄。
加速时间持续五天。
2星子强化(同原著)
3技能练习
星轨描绘速度培养
技能熟练度培养
(同样是加速功能,价格同1)
4超然力培养(后期呢)
5天生天赋觉醒
十万精魄抽奖一次。
一般天赋中奖概率千分之一
高级天赋中奖概率万分之一
每十次必中一次一般天赋或高级天赋。
一般天赋:灵种级别附效
高级天赋:魂种及天种级别附效与特殊天赋(例如东方烈的天赋)
任务系统:不解释了。
关于货币体系:
1帝王精魄=100君主精魄=1万统领精魄=100万战将精魄=一亿精魄。
1君主精魄=100万精魄
1统领精魄=1万精魄
1战将精魄=100精魄
关于魏索的魔法
其他人的魔法是控制魔法能量,比如原著里穆宁雪开放领域后,其他人的冰魔法就用不了了,这是因为魔法能量的原因。
也就是说其他法师可以凭空创造火、土、风等。
而魏索目前的魔法是控制周围的物质,并不能通过魔法能量凭空创造出物质。(当然并不代表以后不能。)
加入说魏索想创造火呢?
氢加氧,那就是“蓝火加特林”
所以魏索的魔法体系将会非常丰富。
而元素中能给魏索提供的是附效特点,但有限制,比如土元素种的特效只能用在固