后设定好一个“程序”,当这个满足“程序”触发的条件出现后,意志便会强制实行某种镇定程序,实施设定好的“行为”。
“好东西!”
“真的是打瞌睡有人送枕头。”
雷恩跃跃欲试,
他现在饱受伊瑟瑞米的诅咒困扰,
每天都必须沉睡一小时,
沉睡期间与外界彻底失去联系,意志昏沉,
无法掌控的事物最为危险,
睡觉期间雷恩遭遇过不少危险的事,就比如上次一觉睡醒后,树上挂着条熔岩蛇魔,若不是自己及时醒来修复树躯,继续沉睡下去,恐怕就要被蛇魔体表的熔岩给烧焦了。
雷恩愈发觉得【诅咒】昏睡期间太过凶险,遇到危险都没有丝毫抵抗之力,
尤其是蛇魔事件后,
雷恩迫切需要自保手段,让自己在诅咒昏迷期间拥有一定的反抗能力,
他想了很多办法,
他查看了面板中那些被弃之不用的诸多能力和属性,都没有能够找到较好破解昏迷诅咒的法子,
如今,
强制镇定就是雷恩苦苦寻找的解决方法。
“如果我能够设定好相应的触发条件,就可以在昏迷沉睡期间有一定应对手段。”
“首先呢,应该如何来设定好。”
雷恩思索中,
使用【强制镇定】的初衷是应对危险,
但是,应对的方法方式以及手段力度都要得当,不能小题大做,
如果是自己设置当一片叶子受损的情况下,就启动【强制镇定】,那未免有些太敏感了些,
总得来说,
g点要低些,
阈值调高点,
雷恩根据自己的树躯状况,结合之前几次树躯受损后的恢复速度来判断,只要自己的树躯受损程度不超过百分之九十,就可以用属性进行复原,
再结合反应处理的时间,
毕竟他不能真的等到树躯受损达到百分之九十的时候再来触发【强制镇定】,
总得预留些反抗的时间和操作的空间,
于是,
雷恩把【强制镇定】的触发条件设置在“意志昏迷期间,树躯受损程度超百分之六十”的时候,
一旦树躯受损超过百分之六十,
【强制镇定】的效果立刻启动,会强制驱使意志,让树躯做出相应的应激行为。
而应激攻击行为的选定,
雷恩自然是把【树叶飞镖】【酸腐粘液】【少量毒素】以及树藤等所有能够想到的攻击手段全部用上,
经过精心的准备,
雷恩总算