果实内能够被吞噬的属性种类变多了,现在不但能够吞噬出精神属性和特质属性,还可以从红皮果中吞噬得到微量的土元素和水元素,不多,也就一两个,反倒是火元素的数量挺多的,能吞噬得到数十个,算是意外之喜。
当然雷恩最期待的还是精神属性,
精神属性提升强制镇定的等级,
随着吞噬,
雷恩把整整一座小山包高的红皮果给吃完了,
脑海响起他的期待已久的声音,
强制镇定升级并且进阶了,
新获得能力叫做【并列意识】,
雷恩有些忐忑的查看新能力,其实让他提升强制镇定能力的级别,他是有些犹豫的,
毕竟强制镇定是他目前抵抗伊瑟瑞米诅咒的唯一办法,
如果把强制镇定升级后,获得的新能力肯定能变得更加强大,但不一定有强制镇定那么好用,这是雷恩吞噬转化能力过程中积累的一些经验。
可是,如果不升级强制镇定,雷恩又不太甘心,强制镇定能够一定程度上抵抗伊瑟瑞米的诅咒,但并不能完全抵抗,老实依赖应激反应来解决诅咒沉睡期间的安全问题也不是办法,
综合考虑,
雷恩权衡过后还是觉得继续提升比较合适,
必须承认他有赌的成分,
但是赌对了,
查看了新获得的【并列意识】后,
发现自己简直血赚,
新获得的能力的效果介绍就跟当初的强制镇定一样复杂,
但总的来说,就是原有的强制镇定的强化版本,除了保留原本的应激性为设定以外,还多了一条非常逆天的能力,
分裂意识!
雷恩能够通过【并列意识】把自己的意志分裂出去,
形成第二个拥有独立意志的副人格,虽然副人格在“智能”方面有点问题,目前也只是相当于让雷恩拥有一心两用的效果,
但应用到伊瑟瑞米的诅咒上却有出乎意料的效果,
之前雷恩可以设置应激行为,当树躯是损伤超过百分之六十的时候,自动激发设置好的应激行为,对外无差别攻击,
这种无法识别应激行为有个致命缺陷,就是雷恩无法判断危险的程度,无法了解沉睡期间发生的战斗过程,往往会导致在应激行为触发后,不能很好的调控体内能量的损耗程度,
而如今,
【并列意识】完美解决这方面的困扰,
雷恩只需要在【伊瑟瑞米诅咒】发动之前分裂出一部分意识,就能够监控到沉睡期间发生的事情,更好的掌控沉睡期间战斗的进程和应激行为反应程度,
相当于多了一只眼睛,