光看简介,也看不出太多信息,还得见面聊一聊才行。
……
游戏方面,杨峰也给林天转发了这周四的更新预告。
9月30日更新预告:
1.帮派活动规则和奖励优化。
2.青龙秘宝开启,助力珑铸升级。
3.在“破命”之后开放后续头衔。
4.普通话本体验优化,自动战斗ai提升,当前首领挑战结束后,可一键传送至下一首领。
这则更新公告也同时出现在了每个玩家的登录页面,以及游戏官网之上。
由于是紧跟着周一大更新之后的又一次补充更新,时间比较仓促,更新内容刚刚定下来,林天也就没有提前收到通知。
杨峰发来通知以后,还加了句:“林总,在么?”
消息是上午发的,现在是下午,林天回了句:“怎么了?”
杨峰看到林天回消息,连忙道:“林总,我想要在天刀中开启玩家间的自由交易,允许玩家自由交易银两以及非绑定道具。”
“同时,珍品拍卖的支付货币,也可以加入银两这一选项,由上架的玩家自由指定。”
“我认为,天刀这个江湖,不应该只有像林总您这样挥金如土的神豪玩家,还应该有许多勤勤恳恳的搬砖玩家。”
现在,许多游戏厂商在设计游戏时,都在尽可能地降低玩家私下交易的可能。
神豪玩家想花钱,只能选择游戏充值,能在游戏中搬砖赚钱的游戏越来越少。
因为游戏老板的想法是,一个神豪的预计投入假设是一百万。
没有线下交易,游戏公司可以拿到一百万。
有了线下交易,游戏公司则可能只能拿到五十万,甚至更少。
游戏活跃人数不是关键,最重要的,还是游戏营收。
至于玩家多了,自然会更赚钱这样的说法。
所有人都懂,但营收数据摆在那里,很少有人能克制住诱惑,选择更加长远的方案。
游戏行业竞争激烈,市场风向千变万化。
不抓紧时间挣点钱,也许过上几个月游戏直接凉凉了。
十鸟在林,不如一鸟在手。
还是先把玩家手机的钱放在自己口袋里最重要。
在这样的思想的影响下,一个个游戏行业的老板们都更倾向于赚快钱。
不断开新服是如此,限制交易也是如此。
林天看起来是真的不在乎游戏是否能盈利,这让杨峰心中埋藏多年的想法一步步被唤醒。
角色交易功能开放后,各大区服鲜有人卖号。
高氪账号保值率大概维持在2比1,一些低氪活跃玩家甚至能赚到一些钱。<