尘仙·截影子
效果:释放一道影子,自己可以随时返回影子处,影子所处的一定范围内会对非队友单位造成剑气攻击,被命中会降低抗性。
影子可以共衍本体使用的技能,当同时被影子与本体的技能波及到之后,目标会短暂的受到沉默。
返回影子时可以释放一道斩线,斩线会对路径上造成高额伤害。
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尘仙·剑轨
效果:剑身相随,向前突刺,同时增加攻速和移速,位移造成伤害,命中可以使对方凝滞,同时积攒一道剑势,位移结束后在自身周围释放一次【剑暴】。
【剑暴】释放剑意向周围小范围内扩散,被剑意命中的人会受到一次伤害,同时体内能量被短时间封禁。
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尘仙·痕扫
效果:发动后强化下一次攻击,通过攻击在周围留下一道线形剑痕,以剑痕两端连接自己的区域为剑狱,若剑痕首尾相连,则剑痕内部都属于剑狱区域。
在剑狱内敌方持续受到伤害,并且在剑狱范围内可以强化剑势效果。
留下剑痕的瞬间自己身化剑气,无视伤害,同时对周围造成小范围的剑气攻击,被剑气命中的目标会被【斩灭】。
【斩灭】剑气入体,体内的所有体系将短暂的从源头处被斩断。
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三个技能,截影子可以提高容错率,也能补充伤害,剑轨是还算不错的位移技能,还附带控制效果,而痕扫则是创造领域,可以扩大优势和压制。
几乎没多少思索,苏持就说道:“加点剑轨。”
如果是在游戏的话,他会选择更加灵活的截影子。
因为在游戏里他可以通过其他的手段得到位移的方法,而截影子共衍本体的技能实在是强。
甚至如果玩家比较怂,很远的放一个影子留着跑路也算是不错。
但是在现实的话,剑轨可能是长时间之内他唯一得到主动位移能力的机会了!
现在的阶段有一个位移的能力是无比重要的,能不能与人打出压制就依靠于位移的神出鬼没了。
如此权衡之下,他只能选择剑轨。
随着技能加点选定,苏持只感觉自己体内的尘仙回路流动了一瞬。
下一刻,他感觉此时自己已经可以运用尘仙的力量造成位移。
略略思索了一下。
看了一眼窗外的依旧暗淡的天空,苏持站了起来,手上蓝光闪烁,崇高与希望之剑出现在了他的手上。
与妙剑不同,剑轨必须要有剑才能正常释放,不然位移的距离将会短的可怜。
尘仙的能量流动,苏持按照体系中的方法激活了体内的剑轨技能。