增了什么设定吗?
看样子,这是又要搞什么大动作了。
“不过,我之前加点职业时消耗的职业规划点,怎么也没退啊?”
“我的也没退。”
【干饭人干饭魂】似乎比另外两名玩家看得透彻,对他们说:
“开玩笑,如果职业规划点转职都退,那这游戏就没必要弄那么多成就了。”
这句话,让沈丛飞突然回过神。
确实,如果只是单职业的突破升阶,根本用不到这么多职业规划点。
所以说,转职不退职业规划点的设定。
反倒让这么多提供职业规划点的成就设定,一下合理了。
不过,就是太浪费。
想要获得一个超神阶的技能,来替换原职业的技能。
就得先练上一个超神阶的职业。
说起这点,沈丛飞想起了自己。
对啊,自己可是大赚啊,不用转职就能无限职业加点,所有职业规划点都不存在浪费。
想到这里,他心中的优越感就上来了。
果然,卡系统bug的玩家就是舒服。
不过,随后沈丛飞又想起什么,无奈叹气摇头,同时心想:
果然是能力越大,压力越大吗?
就是这剧情杀的破设定,让人怪有压力。
不过,也没办法。
古往今来,哪个游戏的boss不是得遭受剧情杀,被迫对玩家亮出血条的。
自己想要对抗剧情杀,就必须想尽办法隐藏住血条,成为掌控幕后的玩家。
当然,开个玩笑,这游戏唯一的好处,就是连血条都没有。
但这并不意味着,自己不会挂掉。
所以,还得让自己一方的玩家跟阵营势力,来转移其他玩家的注意力。
尽可能把针对自己的boss战,变成更大规模的阵营战。
这样的话,剩下对自己的威胁,也就只有偷袭,暗杀等一系列斩首战术。
能弥补这一项短板的,也就只有站在强大势力之后的个人科技水平碾压。
就如同当初在海军地下实验室,外装甲跟自己。
还有在联盟实验室抢夺解药。
以及这次的变异潮。
无非都是科技碾压带来的成果。
所以,只要己方的科技水平始终领先他人,还怕自己会没命?
为了生存,沈丛飞也可以是说绞尽脑汁,才琢磨出这一条道路。
收回思绪,他看着面前已经结束讨论的三名玩家:
“好了,接下来,我就尽可能用我自己的方法,来迅速提升你们。”