行起来的硬核极简模式,即系统仅会给玩家提供非常粗略的系统提示,更多的详细内容需要玩家与相关的npc进行沟通或自行推理,不会有那种详细的任务介绍和任务引导。
这样的模式基于虚拟游戏,能够让玩家产生更多的参与感与真实,总之一经推出就获得了不错的反响。
而且闪动的策划并没有完全舍弃任务引导这一经典模式,据说有一个暂时并未发布的什么系统,玩家可以直接获取类似任务引导的功能,而无需使用像反和谐补丁这样的第三方任务引导插件。
村子很大,村民很多,任务亦同,为了保障玩家正常的游戏升级,几乎每一名城镇npc的身上都会有一两个任务,甚至有npc几个身上还会有每天5-10环不等的循环任务。
而诸如村长,铁匠,裁缝,医生这样的关键角色的身上可能还会有其他更加优质的任务存在。
相比于炙手可热的村长,聂源对于铁匠更加上心。
手中的桃木短剑属性本来就次,还不是铁器,斩魂断魄对于鬼怪阴神类效果非凡,但是对血肉之躯没有任何加成,聂源没有留在村口杀猪最大的原因就是因为武器不称手。
与聂源抱着类似想法的玩家还真不少,当他循着村民的指示找到了铁匠师傅的时候,这名煤气罐子身材的大叔此时正被二十几名玩家包围了起来。
眼神不错的聂源惊讶地发现,这些玩家之中已经有四个人换掉了新手的粗布袍,还有两名玩家背后背着长剑,看那长剑形制与光晕都绝对不是新手奖励的破烂能够比拟的。
甚至聂源还在一名玩家的腰间发现了远程武器——一只手弩。
“看来铁匠的热门程度一点儿都不逊色于村长呢。”
人来人往,流畅有序,接了任务的玩家也不多停留,都急匆匆地赶去完成任务了,等候的玩家也还算有序,没有出现械斗的情况,所以聂源很快就来到了铁匠的面前。
“请问,有什么我可以帮到你的?”很标准的接任务对话开头,就像是当年点击头顶上有黄色感叹号的npc一样。
“最近村子里多了许多新面孔,修理装备的工作已经积压了很多,我这里人手不够,你能不能……”铁匠摸了摸头上的汗水,说:“你能不能帮我到杂货铺买一批碳回来。”
听了前半句之后聂源还很开心,觉得自己这是可能触发了某种隐藏剧情,能做个铁匠什么的没准以后还能涉猎炼器之术,喘了一口大气结果就是让自己买碳去的,也不知道是自己出钱还是怎么样的?
“这是一两银子。”铁匠递过来一块碎银子。
聂源接过这一两银子,掂量了一下,还挺有质感。
不过聂源的手可测不出这银子分量几何,只不过系统给出的提示是一两银子入账,并且一个时长5分钟的沙漏形状出现在了任务界面里。
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