>
仙钥品质:真君,尊者,道祖,亚圣,仙蜕。
仙钥品级:手到擒来,游刃有余,火中取栗,生死难料。
这仙钥系统是与随身看板系统结合在一起一个附属系统,而随身看板细说起来,其实是任务栏里的一个分支栏目,就像是增幅属性栏是人物栏的分支一样。
说是开启了一个全新的系统,其实是对现有的系统进行计算之后的补充。
将这枚缺口小尺形状的仙钥放进随身看板附带的栏目之中,就会接到一个探索仙府的任务。
然而却并不需要玩家满世界地转悠去寻找这些仙府,玩家只需要接受这一任务之后前往无距殿的六层塔,就可以通过哪里的传送阵直接到达仙府。
无距殿一层是主城传送,二层是镇集传送,三层是山门范围内的重要位置传送。
四层目前并未开启,据说是道门五大山门之间的传送。
五层同样是封闭状态,同样据说是山门之外范围内的重要位置传送。
六层现在可以确定了,一共五座传送阵,分别对应着五种品质的仙钥。
胶纸之前似乎有所改变,但是聂源又不太记得无距殿之前是什么样的布置了。
最后的组队系统。
乾坤志与传统的同类游戏不同,强调的是个人战斗力的均衡发展,所以组队系统并不是传统的一坦、一奶、三输出的常规小团队配置,也不同于两坦、六奶、十二输出的大团队配置,倒是五十人混搭的团队配置被最终保留了下来。
乾坤志目前的组队系统分为三级。
一级是三人一组的小团队,使用共同拾取的方式,即无论怪物最终无论是被谁杀掉的,团队之中的三个人都有一次拾取机会。
二级是十人一组的中型团队,使用贡献拾取的方式,即根据对于怪物的伤害决定最终由谁拾取。
三级就是被保留下来的五十人大团队模式,拾取模式上跟三人小团队相似却又有所不同。
三人团队之中无论是否发动攻击,只要怪物死亡就都有拾取机会,但是五十人团队之中,只有造成了伤害的玩家才拥有拾取权利,最后也是最重要的一点,无论大团队斩杀的是什么怪物,团队成员一律都没有经验可拿。
很显然组队系统在增加了玩家间社交概率的同时,再度激化了玩家与玩家之间的矛盾等级。
毕竟团队拾取模式是这样的,但是野外怪物的掉落可还是老样子。
大家出力杀怪,凭什么你们团队有拾取?我们团队干瞪眼?
之前大家没有什么关系的情况下,尚且还有那一打一宿的拉锯战场面出现。
如今这五十人一个团队,这要是为了争夺怪物掉落打起来?那可直接就是“百人械斗”的大场面。
将自己的那把仙府秘