像猪圈那样拥挤。
李歆瑶简单观察后,分析道:“正常的练级区,怪物数量果然充足。这里的人大部分都是0级,应该是看到村内几个任务点人太多了,才来的村外,想要直接杀怪升级。”
这时,离他们最近的一个3人小队,由于术士走位时没注意身后,额外引到了两只鹿,被它们用鹿角冲撞顶死,化为一道白光消失不见。
刘念摸着下巴说道:“第一次见到有玩家挂掉,本来温顺的鹿在这里都这么残暴,看来野外不是很好混啊。”
见术士挂了,另两个玩家放弃杀怪,往村内跑来。也许是因为村门口站着两名守卫,跟着两个玩家跑了几步后,鹿就不再追了。
惊魂未定的瘦小战士玩家吐槽道:“我去,有越2级杀怪的20%经验加成,组队杀一只鹿每人才能分到7点经验,搞这么半天,就杀了5只鹿,还有一大半经验才能升到1级,这也太难了!”
旁边高胖的双刃玩家紧接着吐槽道:“谁知道呢……这破游戏,初始连一个子儿都没有,杀鹿竟然也不给钱,就给些破鹿肉,也不知道npc那里能不能换点儿钱。还有,这鹿也离谱,咱们连一个技能都没有,它们竟然有两个技能……”
战士玩家打断他的吐槽,“哎,先不说了,回复活点找老赵吧,他也是真得惨。不过他那走位,稀碎啊……”
《尘寰》中,当两方等级相差2级(包括2级),低级别者攻击高级别者时,高级别者将额外拥有15%全部伤害减免,以及15%概率直接抵抗负面状态影响;高级别者攻击低级别者时,负面状态影响增加10%绝对概率,五行属性影响效果加成10%。
其后两方等级差,每增加1级,以上4个概率分别增加15%(100%时转为伤害豁免)、15%(100%时转为负面状态免疫)、10%(100%时转为负面状态绝对命中)、10%(无上限)。
召唤兽与宠物的等级,按其召唤者和主人的等级参与等级压制方案计算;副本内的怪物将不遵循该等级压制方案。
而玩家击杀怪物的时候,每高于怪物等级1级将额外削减10%经验值,同时额外削减10%物品掉落率;每低于怪物等级1级将额外获得10%经验值,但并不会额外增加物品掉落率。
穆屹的队伍和这两人擦身而过,目标就是刚才追击他们的鹿。
几人通过刚才观察其他玩家刷怪时发现,鹿虽然有鹿角冲撞和鹿角横扫两个技能,攻击很高,但血量却还不如猪。
只要注意躲闪掉鹿的这两个技能,刚刚升级、更换过武器、学习好新技能的队伍,很快就能将其击杀。
“您的小队共获得16点经验值,现已平均分配,每人获得4点经验值。”
李歆瑶看着2级升3级需要的400点经验值,开口道:“我们和鹿都是2级,没有越级杀怪的经验奖励,而且还