第126章与虚拟游戏的不同之处

作者:你们逼我 加入书签推荐本书

下降到城市之中,苏幸开始为众人介绍。

余佳闻言,也是开始打理这座城市。

整个城市并不算太大。

也就是现实中一座小城一般的面积。

但与现实之中不同的是。

这里的楼房的修建,似乎并没有去考虑采光度的问题。

一栋栋像是废弃零件拼接而成楼房,像是原始森林中的巨木一般。

将城市下方的光线完全遮蔽,唯有城市的上半部才能依稀见到一些光线。

之前在基地中,因为距离太远,所以余佳也没有看清城市内部的具体情况。

现在靠近,她便也是看到城市中有许多人影,在高楼墙壁之间来回穿梭。

这些都是玩家。

他们的身体被各式零件大面积地替代。

光是看着便感觉一股机油的气息扑面而来。

《超神机械》与一般的游戏不同,并没有等级制度。

就如一个真实的世界一般。

玩家的强大,依靠的是各种强力的零件,以及零件之间的改装配合。

只是这一种玩法便已经让游戏有了趣味性,也是让玩家消耗了大量的时间,去思考零件该如何配合。

玩家每浪费一秒时间,便意味着游戏又能多赚取玩家一些钱。

游戏方自然是要将这部分,能搞多复杂就搞多复杂。

而之后,通过苏幸的介绍,余佳也是了解到《超神机械》非游戏高玩不知道的设定。

那就是游戏拥有官方设立的主角。

“有主角,我们才好控制每个版本的具体更新时间。”苏幸这样解释道:“如果让玩家推动剧情的话,鬼知道会变成什么样子。”

听完苏幸的解释,余佳心中产生疑惑:“那为什么不直接设立剧情点?让玩家们有一个目标,让他们去完成。”

“而且设置死的剧情也不会让游戏主线偏离,在玩家完成以后版本的更新也能丝滑的连接上,我感觉这样会比设立主角来推动剧情好很多。”

余佳从来都是有问题就问,当下也是如此。

苏幸听完余佳的话,摇摇头:“这样做虽然也想,但却是会让游戏的剧情产生割裂感。”

“因为你无法把控玩家能在什么时候攻破关卡。”

“快了慢了都会让整体的剧情产生撕裂感。”

“远不如设置一个ai主角,让一切都顺其自然来的好。”

听完苏幸的话,余佳若有所思。

带着众人在新手村里转悠了一圈。

苏幸便控制着脚下的平台,朝着城外飞去。

“在城市的外面,便是一个个与副本有些类似的单元场地。”

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