第86章81号钢铁厂与“专属任务”

作者:晨星LL 加入书签推荐本书

过改进生产压缩成本,创造3000银以上的收益,那么这个任务对他们来说就是赚的。”

夜十:“一个专属任务就有200银币以上的奖励,一个月赚到3000银很难吗?”

方长:“还是有点难的,你别只看眼前,还得看场远一点。好好想想,管理者能穿几套装甲?”

wc真有蚊子眼中浮现一丝恍然,他现实中就是开店的,立刻听懂了。

“等等,你这么一说……我好像明白你的意思了。”

最喜欢和聪明人聊天,方长笑了笑。

“是吧?”

夜十仍然一脸懵逼,见方长没打算讲了,赶紧追问。

“啥啥啥,啥意思?我还没明白啊!”

方长不耐烦解释道。

“啧,说直白点,专属订单其实是有限的!这游戏存在一个很多mmorpg都没有的概念,那就是‘需求’!

“npc不会像黑洞一样,无限收购生活玩家生产的东西,玩家生产的东西大部分需要卖给其他玩家,也就是说钢铁厂的效益其实并不由他们本身决定,而是由其他玩家的消费能力决定的!尤其是战斗职业玩家!”

“那么假设我是一名战斗玩家,兜里有100银币,我打算拿出50银币预算用来升级武器和防具,那么生活职业玩家才有可能赚到这50银币,而且还得和npc抢生意,我这么说你明白了吗?”

夜十似懂非懂,愣愣说道。

“……也就是说,生活职业玩家能赚到多少钱,其实还是取决于战斗职业玩家做任务赚了多少?嘶,你这么一说,我好像有点明白了……”

方长:“差不多就是这个意思,比方说我现在打算买一台动力装甲,那么动力装甲的发动机、钢铁、传感元件等等设备都会产生相应的需求。生活职业玩家想要赚到这个钱,首先得让我买得起。而我的钱从哪来?当然还是做任务。大多数玩家也是如此!”

很简单的道理,如果一款游戏打算在商店的货架上摆出一件装备,那么肯定会让一部分玩家买得起。

要么用钞票买点券,要么花时间去肝。

所以从总体上来讲,战斗职业玩家的收益总量,不会低于生活职业玩家,因为后者生产的东西是需要前者来消费的。

就算数值要膨胀,也是两者一起膨胀。

比如,基因序列等级达到了lv10,开放个什么刷废弃避难所的副本,也许通关一次的奖励就高达1000甚至10000银币呢?

这都不是没有可能的!

老白立刻追问。

“所以第一梯队仍然是战斗职业玩家?”

他是力量系,最关心的自然是这个。

方长点了点头。

“可以这么说,至少

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