“你去针对吧,被反蹲到一波爆炸。”
“甚至于说,不被反蹲到,都可能被操作出来一波2v3。”
还是那句老话。
说uzi是第一,有很多人不服。
几个世界冠军,包括唯成绩论的观众,都认为一个……好吧就算是两个亚军,照样配不上最高赞誉。
但只论对线。
在有选择的情况下。
职业选手最不想面对的绝对是uzi。
“epa很谨慎。”
昊凯看着屏幕:“qg下路没什么特别需要抢的英雄了,打野男枪豹女都在外面,中上两路最好后发制人。”
“还是选择打野。”
“一抢男枪。”
“男枪发育方面和豹女差不多,团战优势大,值得抢。”泽源分析:“豹女除非是碾压局,正常情况,哪怕有一定优势,都不太敢变身跳进场。”
“男枪就不一样。”
“装备优势的时候,一套爆发可以秒掉脆皮。”
“均势或者小劣势,也能当个特殊adc来打,被动叠加起来还相当于半个前排。”
“先抢很合理。”
epa战队见状,不着急拿豹女。
反正男枪这个英雄重做之后已经不再适合双人路。
刚改版的时候能偷偷鸡。
大家都了解技能机制之后,再去下半区对线就是找揍。
不存在什么摇摆。
先亮一个中单的诡术妖姬乐芙兰,再选圣枪游侠卢锡安保证对线强度。
双c确定。
中路要打优势。
下路以攻为守。
qg见状,新版波比加上仙灵女巫璐璐一起亮了出来。
“在摇摆。”
昊凯很确定:“波比能走上路,能打辅助,璐璐可中可辅,特殊阵容里也不是不能去上。”
“qg现在的分路,完全没有办法猜测。”
摇摆,不仅仅是好玩。
还能让对方无法根据现有英雄进行针对。
并且,可以进行反制。
擅长摇摆的队伍,实力未必最强,但一定最不好应付。
比如现在。
epa战队就非常头疼。
先出双c,就是为了想要保证上下路的对线优势,起码保一路无压力对抗,才能在整体劣势的对局中抓节奏。
然而……
保证不了。
打野豹女选下来。
剩下两个位置,上单辅助必须出一个。
然后就可能被count