连续碰到两次突发状况。
skt功勋教练kkoma的表情凝重了不少。
即便是在体系最完善的lck赛区,都很少能够出现这样有策略性的ban/pick设计。
在lck赛区之外碰到……
只能说绝无仅有。
这支qg,把lpl拳大无脑的优良传统放到哪去了?
心中做了做演算,倒计时即将结束的时候,kkoma让队员拿出了诡术妖姬乐芙兰、战争女神希维尔两个c位英雄。
妖姬在faker的手上,永远可以相信。
希维尔倒没有那么强的适配性。
不过,反正bang不是进攻型选手。
躺平了。
爱怎么样怎么样吧。
“skt选择的比较稳健,看一下qg接下来要怎么处理。”
米勒看着屏幕:“中路锁定丽桑卓,对线期会有一点难受,不过到了团战,妖姬很难在丽桑卓面前偷后排。”
“w回去的速度稍微慢一点,就要被冰封陵墓留下。”
“是的。”娃娃赞同:“打野位置亮出来人马,春季赛到现在,大部分人都是豹女男枪挖掘机,好像只有ning一个喜欢人马,用的还相当不错。”
“主要是契合队伍风格。”良小伞做了下分析:“支援线上,没有什么英雄比人马开e跑速度快。”
“打团的时候,大招冲进去就是群控,比酒桶都稳定的多。”
“对qg这种不依赖打野节奏的队伍来说,很难找出来比人马更好的选择。”
当然。
相对于t1靠前的打野,只能算t的人马并不是没有缺陷。
历经削弱之后,刷野速度和状态都比强势英雄落后半个到一个档次。
比较怕入侵。
就算不死,丢一两片野区也是相当惨重的损失。
然而。
qg上下两路基本都能按着对手爆锤。
面对这样的情况,敢找ning麻烦的选手实在不多。
skt三四楼。
亮出法外狂徒格雷福斯和天启者卡尔玛。
打野男枪。
下路正牌双妈组合。
这里,存在一点问题……
双妈组合的作用是什么?
一方面是线权。
另一个更重要的方面,是团战时候有大招‘狩猎’和梵咒强化护盾两个群体加速。
进可攻,退可走。
但是。
凭什么攻?!
诡术妖姬乐芙兰属于刺客,擅长的方面是潜伏于阴影,寻找机会暴