冠军。
奖杯都没捧热。
就把队伍重心转移到双人路。
怎么都有点卸磨杀……
呸!
过河拆桥的意思。
当然。
如果仅仅是这个问题,大家协商过后,多打打训练赛就能解决。
毕竟所有人都是为了赢,不是必须拿mvp出风头。
关键的点在于,围绕下路不一定有用啊!
前两条龙,如果都是土龙、火龙这样的属性,要么加16%攻击力,要么加20%对史诗野怪、建筑物的额外真实伤害,称得上天下无敌。
各一条,收益同样不错。
但是。
刷两条风龙,或者一风一水呢?
就算一风一火,或者一水一火,也没什么大用。
因为百分之八的攻击力、法术强度提升,和之前的第一条小龙一样,很难达到产生质变的阈值。
所以,基本影响不了战局。
而元素亚龙的属性又是绝对随即,除非河湾墙壁上浮现印记,否则根本不知道会出什么。
把所有的精力都投入到下路。
发现成了摆设。
恐怕不是一般的尴尬。
“确实是个麻烦事……”
雾天托着下巴:“能不能想到个两全其美的办法呢?或者在上下路之前进行摇摆,可以随时转换的那种。”
“鱼和熊掌全都要,咱们一起再研究研究?”