ng和林北绕了小半圈,从河道进入snake的红buff营地,做好视野,藏在草丛里面等待刷新。
“换buff这个操作,说实话,对snake来说,并不是特别赚。”
昊凯作出点评:“盲僧拿了后,以qg战队一贯以来的风格,很可能来一波二级抓上,对圣枪哥威胁是比较大的。”
“就算不抓,圣枪哥线上也不敢随便往前压。”
“等于牺牲了上单位置的优势对抗,让打野获得更好的环境。”
“唔……”致幻想法有区别:“可能就是要这个效果吧,毕竟想要线杀小北,难度实在太高,干脆不让圣枪哥冒这个风险,六级之后专心支援,和打野配合一起做事。”
“也对,而且说实话,圣枪哥前期未必能占便宜。”昊凯目光随着导播视角看了看,发现了几处细节:“第一条是土龙,对snake战队的阵容来说,重要性还是比较高的。”
很多玩家。
包括职业选手和相当专业的教练团队。
在元素亚龙刚刚改版的时候,都以为两条以上火龙重要性最高。
三条更是天下无敌。
毕竟相当于多了一个大件装备的基础属性。谷
拿到远古巨龙,效果再提升百分之五十,三火龙就是整整百分之三十六的攻击力、法术强度提升。
别说打。
看着都害怕。
但是。
熟悉了接近两个月,才发现,理论和实际往往会有很大的偏差。
有了元素亚龙和远古龙之后,比赛时间并没有像预期那样缩短,反而延长了一些。
五大赛区,所有的正式比赛加起来,平均时长竟然达到了39分47秒。
非常夸张。
要知道,四十分钟的比赛,c位只要发育正常,基本都能刷出六神装。
到了六神装之后,在这个上路不再是坦克英雄大乱斗,经常互相灌伤害的版本,火龙的加成就没有那么明显。
输出英雄对拼起来,都是一套死。
无非看谁能抢先丢出控制,或者有规避手段。
因此。
打到现在。
拿到三条火龙的队伍,实际胜率仅仅是83%。
拿到三条土龙,获得对远古野怪和建筑物额外的真实伤害,凭借更快的rush资源和拆塔速度的队伍,胜率达到了91%。
水龙最低,是81%。
至于风龙……
这玩意比较离谱。
三风胜率是百分百。
当然。
之所以这么高,不是因为什么‘天下武功,无坚不摧,唯快不破’的秘诀。