补英雄属性方面的问题。
一力降十会,一熟压百巧,这样的行为不仅仅可以在上路出现。
其他位置也没有问题。
可是。
涉及到整体的战略布置,以及极其关键的功能性,就容不得uzi因为不好练,不容易上手,而选择搁置。
对此,虽然年龄不大,但已经征战赛场三年半,步入老将行列的uzi有着非常清晰的认知。
不等教练提出,就主动做出了决定。
当然。
其中有一个非常重要的原因,是qg目前不缺carry点,林北摸清新版本脉络之后,表现相对于之前并没有弱化。
doinb的英雄池也逐渐丰富了起来。
允许下路使用一个工具人ad。
不至于出现adc站不出来,其他位置约等于塔下挂机等死的尴尬情况。
“烬什么都好,就是天赋收益太低了。”doinb想了想。
“问题不大吧,带个嗜血,配合多兰,第四枪射英雄能吸十几点,补刀也能一直回。”uzi想到一个办法:“反正拿了烬,不追求线上打出什么东西,发育起来放个大,嗜血还是挺适合的。”
简单商议了一下这方面的东西。
等所有人的rank对局全部结束,全体切换到比赛服。
输入密码建立自定义房间,给等待了一小会的rng战队发出了邀请。