实力差距倒没有这么大。
但英雄优势摆着。
不存在出现第二个结果的可能。
问题在于。
中路压的再凶,兮夜也绝对不敢从河道里面走过去,断林北和ning后退的路径。
万一被三位一体包夹在中间。
位置……
辛德拉位置倒是够。
肯定受不了不是!
所以,兮夜必须一点点走回自家野区,沿着蓝buff墙壁绕个小半圈,才能赶到附近。
显然来不及阻挡林北和ning的行动。
di企图拼一下惩戒。
结果。
可能是因为所有的运气都用在了龙的身上。
双方卡技能和惩戒加起来的斩杀线出招。
黄色爪光一闪。
酒桶身上还是只有一个红buff。
奥拉夫身上的蓝buff效果重置了持续时间,血条前,代表等级的数字也从2变成了3。
“舒服啊!”ning不是一般的开心:“把他蓝抢到手,我直接起飞了!”
奥拉夫这个英雄。
看起来很凶,很猛。
其实,一开始要以刷为主。
不是打架不强。
而是刷野能力特别强。
相对于说不准哪一波就赔进去的gank、反蹲,用最科学的路线发育,就能稳定建立起优势。
刷野。
最需要的当然是蓝buff。
有蓝buff在身,谈不上无限蓝,但也可以相当舒服捡斧子丢斧子,不至于面对f4、石甲虫这些玩意还一下下a。
不仅如此。
还有此消彼长的效果。
ning多蓄了一分钟,di少了一百三十八秒。
最保守来说,刷野效率也要差上百分之十。
甚至更多。
加上这个蓝去中路假装gank,蹲在野区夹角或者草丛边缘蹭一蹭经验,升到六级点出大招之后。
di不过能达到五级。
而且是到五级没多久,再刷一片野区也不会有提升。
那个时候。
才是做事的时间点……