含蓄。
加速buff,是根据基础移动速度做提升。
而减速的百分比效果,是根据最大移动速度来计算。
没有风骑、三速鞋此类减速抵抗特效,不存在30%加速能抵消30%减速这样的说法。
更何况。
锤石大招‘幽冥监牢’的减速效果是百分之九十九。
碰上了,根本就走不动。
争夺关键资源,不能随便拉扯的时候,edg战队慢慢找空隙,并不难抓到机会。
问题在于。
这一波。
是qg设下的圈套
早早就做好了应对准备。
稍微发现一点异常,不管edg冲不冲上来,控场技能都放好了等着。
edg想开?
开团是不太可能了。
开玩笑还差不多。
上路高地塔一掉,水晶也被补满状态,再次压回来的qg摧毁。
超级兵出现。
第二条男爵,edg同样没有办法争夺。
毕竟,qg队伍里面,亚索、小炮两个核心carry点已经达到了三件半。
而前期被各种换线压制,中期因为不断被推线,没有位置吃发育的大树,还没掏出来第三个大件。
就算有额外百分比减伤,也扛不住。
并且。
随着防御塔、高地、野区资源的损失,edg的经济落后,达到了实际数值上的一万。
计算元素亚龙的属性加成,已经失去了正面作战的能力。
三十四分半。
qg在占据绝对优势的情况下,进行了最擅长的越塔强开,以打野、辅助两个先手英雄为代价,击杀了edg上中下辅四员大将。
只剩一个厂长孤零零地回到泉水,看着基地被摧毁。
巨型水晶爆炸。
画面定格。
“恭喜qg,再拿下一场,将比分拉到二比零。”米勒声音抬高:“这场比赛,qg的发挥可以说是近乎完美,让edg有一点疲于应对的感觉。”
“后面真的解决不过来。”娃娃感叹:“qg总能拿出来全新的小套路,而且都非常有效,太难得了。”
套路这种东西。
不是说拿出来就能起到正面作用。
生效的概率高。
偷鸡不成蚀把米的,也并不算太少。
最重要的是,绝大部分队伍都只有那么一两手新东西。
其他的都是照葫芦画瓢,借鉴其他人用过的打法。
像qg这样,各种情况都能找到灵机一动的处理方式,此前还没有队