“啊——我要杀了你们!”
“哈哈哈,发财了,发财了,这下生产魔虫的资源妥妥绰绰有余!”
陷入“及时反馈”陷阱的贝洛克,好似疯子一般,躺在软榻上,喃喃自语激动了一夜。
等到昏暗房间重新亮起时,闹钟响起时,贝洛克才惊讶发现——天亮了。
为了玩个游戏,他竟然整整一夜没睡。
“完了!”
贝洛克一脸无奈的挠了挠头。
他能想象,今天工作对一夜未睡的他,将会是何等的难熬。
然而贝洛克不知道,一夜未睡的岂止是他?
不知多少年轻人,被互联游戏这种突然出现的娱乐方式,吸引了注意力。
其中通过环环相扣的游戏目标,给予玩家及时反馈的游戏机制,更是对玩家造成致命吸引力!
本来仅仅是为了了解一下游戏的用户们,在不知不觉中,沉迷其中。
等到他们反应过来时,天都亮了。
说到底,哪怕互联网发展至今,在游戏领域依旧处于为开发的处女地。
至于第四天灾?
那与其说是游戏,不如说是另类人生真实体验。
因此,它和互联游戏,还是有着相当差异性。
至少在及时反馈上,【征战次位面】根本做不到【虫群养成计划】的稳定,乃至未来可期。
进入征战次位面,玩家会面临各种不确定性。
有时候,辛辛苦苦打出来的亡灵分身,莫名其妙被杀了,心理素质不好的,都能直接自闭了。
对比起来,【虫群养成计划】就截然不同了。
即便是入侵模式,玩家被抢夺的也仅仅是资源,建筑即便是进入“损坏”状态,所需要的不过是一定的资源修复,而非一下跌到谷底,从头再来。
正是这种确定性和及时反馈,以及站在神灵视角的指挥作战的爽感,令无数玩家初一接触,就被彻底吸引了。
不出意外,另类到极致的【虫族养成计划】火了,口碑炸裂多元宇宙!
各大论坛论坛社群沸反盈天。
“垃圾虫族,害我一夜没睡!”
“顶着熊猫眼上班的我,把零件都看成了工兵虫,心想,这几个瓜孙怎么不去采集资源呢?再不去,老子销毁了你!”
“哭唧唧,打了一夜资源,才知道升级主殿就能开启入侵模式,浪费太多时间了!”
“卧槽,老子才知道建筑需要保护,一夜全是乱七八糟乱建的,随便来个杂鱼,都把我老巢打爆了。”
“求组织!”
“虫群之心,招人,有意者加群私聊,只收5级以上主殿玩家。”
在年轻人为新出现的