三、打碎命运树系统,自己这个无命运之人离开游戏空间,回归现实;
这三种可能性,无论是哪一种林克都能接受。
即便宇宙失去秩序变得混乱,以他目前的手段和能力,也可以稳住。
很快,阿福就找到了命运分叉的地方。
他自己的一缕命运,从一簇较粗的命运中被分离出来,拐向了另外的地方,这就是“命运奇点”。
随后,阿福又顺着找到的保罗大帝的命运丝线,继续往上推演,找到了和其他命运产生交汇的点。
苏尔特尔也同样找到了一股合流之处。
“不出意外,这应该就是虫族女皇或者整个虫族的命运了。”
虫族作为女皇意志的载体,只有女皇一个权威意志。所以与其说虫族的命运,不如说是女皇自己的命运。
随着女皇的命运继续往上追溯,虫族的命运也愈发的粗壮,甚至比阿福和保罗大帝的命运银河还要宽阔壮观。
在这些命运丝线上,投影着很多大事件发生时候的影像,这些影像忠实记载了各个命运分支时候的走向和情况,就像是有关命运的纪录片。
很快,三人来到了虫族命运的关键节点。
从这里开始,虫族的命运变得分散,无数的细线分散出去,像是天女散花。
林克通过命运丝线上的画面,看到了虫族女皇被封印的画面,同时还有虫族虫巢化作碎片散往全宇宙。
后续分散的丝线,就是虫族各位高层以及虫族碎片所去往的地方。
单纯的虫族碎片是不具有命运的,但巧就巧在虫族整体都是女皇的意志产物,所以这些碎片也就有了女皇的意志,自然也是女皇命运的一部分,被记载在命运丝线上。
“那么,接下来只要将这些代表碎片的命运丝线找出来,通过最后留下的影像,就能知道碎片的位置地点了。”
真正接触了命运树,林克对宇宙运行的规律才有了真正的认识。
整个命运树就像是不断散出支线的电影,命运树系统就是对这些支线进行记录,有点类似于胶卷。整个宇宙也是按照预先设置好的剧本运行。
所有人都是傀儡、是演员,可以在自己的角色内有限发挥,但是角色的故事和命运,已经早早由导演安排好,无论你心甘情愿与否,都要演完这场戏。
找到了虫巢碎片节点,林克记住这里后,和三人回归。
至于接下来寻找的工作,直接丢给玩家就好。
现在宇宙四大扇区组成自由舰队,相互之间不说是精诚合作,也算是休戚与共了,联系更加紧密。
玩家在各大扇区的传送门间穿梭,地图一下扩展了三倍有余。
但现在最重要的还是命运树,所以相关任务也最受青睐。