他的游戏,确确实实是通过技术层次的碾压,便能够达到占领市场目地的类型。
唯独王者荣耀这种强竞技类的手游不一样。
要在moba这个游戏类型上,实现对王者荣耀的赶超甚至于碾压,那么纯粹只是依靠游戏技术,是根本无法实现的。
除了技术以外,游戏理念占据了更加重要的地位。
而废土世界的那些技术人员,他们在被陈阳雇佣之前,真正属于专业的游戏开发人员的家伙,少之又少。
提供给陈阳的这些游戏,基本上也都是以抄袭为主的拷贝产品。
指望他们在游戏理念上有多么先进的想法,并不现实。
当然,他们同样可以抄一款未来大火的moba游戏,可由于moba游戏本身的特殊性,全盘移植未来的游戏,很可能造成其他水土不服的情况发生。
所以陈阳必须对这款游戏进行全面的把控。
再加上他自己也非常的喜欢玩王者荣耀,那么以王者荣耀玩家的身份,自然能更加清晰的做出判断。
究竟新做出来的游戏,是否能够达到相应的要求!
在陈阳看来,王者荣耀之所以能够火遍大江南北,上升到国民手游的高度,主要是由于几个因素。
一:易上手,撸起袖子随便坑。
“易上手”几乎决定了一款moba游戏能在多大程度上流行。
从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从rts多快捷键到moba简易快捷指令,从dota的复杂装备合成购买,到lol的“一站式购物”。
尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏正朝着一个更为简便易上手的方向发展。
王者荣耀再次简化了moba的操作,让玩家操作起来更加的简单,能更容易的接受游戏的相关设定。
二:快节奏,嘿嘿嘿就是一盘。
王者荣耀在移植moba上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。
游戏的基础设定,奠定了游戏的节奏。
通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强ai能力、加快游戏角色成长,王者荣耀让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化。
简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗之中。
这就是使得游戏结束的时间被大大缩短。
上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘,等人等车等饭局来一盘,传统moba十分钟过去,玩家还在安静补兵发育,王者却已经准备开第二盘了。
三:人物形象耳熟能详。
王者荣耀选用传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。