个动作,非常简单,但分镜旁边的批注却让他眼皮直跳,‘至少16帧’。
接着,他继续翻看,小鸟发现了汤姆猫的意图,配合老鼠击败了汤姆猫。
故事非常简单,但是动作却非常复杂。
汤姆猫被老鼠绊倒,追击过程中汤姆猫用斧子砍倒了树木,自己却被砸成一个圆柱形的猫。
汤姆去抓高处的鸟笼,结果被老鼠杰瑞用一瓶香槟喷脸阻止。
汤姆猫掉落在几个晾衣绳上,晾衣绳把汤姆切割成五六段,结果汤姆猫这都没事,继续抓老鼠。
马麟开始飞速观看起来,像这样稀奇古怪的动作竟然有非常多,甚至一整集里有一大半的时间都在表演这样的作画,角色的形变非常夸张。
充满想象力的复杂动作,日常生活中的各种用品在这里都能产生神奇的效果。
永远抓不住的杰瑞老鼠,遭遇什么都能轻松复原的汤姆猫。
马麟张大了嘴,他从没看过这么具有想象力的设计。
如果他的童年有《猫和老鼠》该多好。
在他看来,这部《猫和老鼠》简直是把2d动画的优势发挥到了极致!
抛弃生物学、抛弃物理学、抛弃化学,神经质的作画,无拘无束的作画表达。
马麟曾经是科班出身,大学里学的就是动画专业。
学校里,无论你动画专业的方向是什么,都会学到3d动画。
因为华夏3d发展迅速,而且国家也在大力支持文化产业,学校课程的更新速度也是很快的。
他的老师曾经告诉他:“如果太难的动作不会了,可以用3d建模,调好动作后,直接垫一张纸描图就行。”
这样描出来的动作符合符合物理学,符合生物学,但是却缺少了灵气。
老师告诉他动画里的弹跳原理,可以让角色的一些部位发生弹性形变,增加画面的真实度。
比如一个女生跳远,在落地时。
但这部《猫和老鼠》却是个例外,它的形变太多了,而且幅度都很大。
在马麟看来,想要画出流畅感,平均24帧是无法避免的。
马麟又把分镜的批注看了一遍,粗略一算,这部动画平均30帧每秒。
离谱!真的离谱!
马麟想起了自己做过的子供向动画,这种动画的帧数是最低的,低的时候每秒个位数。
比如说个话,人物除了嘴全都静止,这就能水很多时间。
角色一个冲锋,背后拉一个速度线,帧数直接就能降到4帧每秒。
差距过大了!
《猫和老鼠》的帧数,比月本的新番动画都要高,这样的帧数放在大荧幕上也会非常流畅!
而且,《猫和老