地面五米。再向外一直到广场的边缘,剩余三百台最低,出地面一米。
礼官收起造化之力,满意地看着下方成型的擂台,继续道:“守擂赛为英杰汇初选阶段,天下间造化境之下修行人皆可上台。率先上台者为擂主,境界相当、及之下者均可上台挑战,擂主胜则守擂成功,擂主败则擂主转换。每五次及以上守擂之后,擂主便有机会申请一炷香的休息时间。”
“擂台总共分为通明、曜尘、明堂三层,十米擂台为通明,五米擂台为曜尘,最低为明堂。守擂赛共耗时十天,最终守擂成功者可进阶下一场。帝国及圣宗诚告天下英雄量力而行、对号入座,自信者可越阶挑战,力有不逮者莫要逞能强上,切不可妄自尊大,以自身性命为重,钦此!”
李道生暗自思忖,觉得这规则制定倒是非常科学,看来承御帝国是真的下了功夫的。
首先,每五次守擂成功才能申请一炷香的休息时间,这就是一个门槛。这个门槛设定在留在台上的人最基础的战斗力必须能够以一敌五,这要考虑到一个人的真元总量、武技和法术练度、战斗意识技巧和战斗中的细节操作,立刻就能把在场百分之六十的人刷下去。
尤其是晋升明堂巅峰之后,一直到通明巅峰,真元的总量基本上不会发生太大的变化,因此也同时决定了天赋低的去、天赋高的留。
其次,是擂台面积的限制。
可以看到所有人的擂台面积大小都相同,六百座擂台全都是20*20的方形擂台,这个面积同时针对高明的身法、范围法术、追踪武技、远程进攻,在保证这些手段有效的同时,也限制了它们起到的作用。
并非说这些手段已经没有那么给力,而是想要在20*20的擂台上能够继续给力,那就必须要有至少融会贯通的练度。这就限制了有些人仗着武技和法术的特殊性质耍无赖将人耗至力竭的情况出现,确保擂台赛上近战时长的比率,切实考验一个人的综合能力。
最后,是定下的十天时限。
众所周知,这种不记场数的挑战擂台赛,什么时候上场是非常关键的一个制胜要素。
上得早了,就要被人连着轮番挑战十天,时间拉长,容错率就会变低,但凡有一点疏忽就会阴沟里翻船。
当然,你也可以选择落败之后再次挑战,这个并没有受到限制。可是但凡上擂台的人,基本都会想到这一点,一定会尽量在对手的身上留下不能轻易复原的伤痕。而在不杀人的情况下,十天时间刚好就不够这三个境界的修行人重伤复原。
也就是说,一旦负伤,几乎绝大部分人都不可能拥有第二次上台挑战的机会。
如何考量自己上台的时机就成为了一门学问。
肯定有不少人觉得最后上台才能成为最大赢家,但是这些人慢慢地就会发现,随着时间的推移,越来越多的弱鸡被刷下去,擂台上留下的人只会越来越强。如果