度的却不多。
很多游戏也有刚推出时靠着宣传攻势火热了一阵子。
过了一段时间后便没了热度。
有些厂商甚至钻进了“无线提升画面质量”的无底洞。
但是经常玩游戏的玩家都明白,游戏好不好玩,和画面质量没有任何关系。
现在玩家群体玩得多的居然还是四五年前的老游戏。
新出的游戏居然不如老游戏能留住人。
这里面是有着多层次、多方面原因的。
其中一方面就是这些新游戏在玩法方面没有太多革新。
玩法老旧导致玩家丧失新鲜感后便退坑了。
综合下来,掘地求升打高分也就不稀奇了。
但是陈言依旧在担心这游戏卖得不好。
因为游戏媒体打的分数,充其量只是个参考,玩家未必会买账。
这游戏如此受苦,大部分玩家应该都会退款吧?
关于玩家会不会买这游戏的问题。
汪佳倒是胸有成足。
“我们开发这游戏虽然花光了钱,也没有宣传。”
这话说的没错,别看这游戏体量小,花费也是不少。
这游戏也没有任何宣传。
好在在新游推荐榜上占了个第一名有了些曝光度。
“但是购买掘地求升的第一波群体应该不是普通玩家。”
不是普通玩家?
“到时候,你就知道答案了。”
汪佳卖了个关子。
……
大鹅公司总部,《gun程式》项目组。
“王经理!我们的游戏打分出来了!”
“哦,排名多少?”
“排在推荐榜第二名。”
听到助理的汇报,王程怀疑自己听错了。
“第二名?”
“是的,第二名。”
王经理仔细思索了会。
游戏的上架日期经过了综合考虑,确保了不会和其他大厂的游戏撞车。
也没听说有什么大厂临时更改日期提前上架的。
想到这里,王经理不由得开始好奇。
“我们的游戏评分多少?”
“8分。”
8分,这分数也符合王程的预期。
“第一名是什么游戏?打了多少分?”
“是一款叫《和班尼特福迪一起掘地求升》的游戏,评分是9.8分,而切不是大厂制作的,是一个不出名的小公司。”
“这些媒体有没有收钱?”经理问道。
现在游戏厂商经常会塞钱