,其他都是由评委选出的。
如果说玄游的游戏本身就拿不到这些奖还好。
但是别的公司也拿不到吗?
这些奖项怎么全被大鹅一家公司给包圆了呢?
这颁奖绝对有什么内幕。
“我们走!回公司。”
“诶?老板,展会还有几天呢。”
“没必要留下来了,以后这种展会和颁奖我们也不来了。”
被资本操控的奖项,不要也罢。
说完,玄游便收拾东西,离开了颁奖晚会,离开了游戏博览会。
很多人也都发现了玄游的举动。
“他们怎么走了?”
“肯定是没拿到好的奖项呗。”
“资历不够啊,就一家有两款成功游戏的小公司,怎么抢得到这些奖项。”
“难道他们不知道,这些奖项基本都是内定的吗?”
……
回到玄游的感觉就像是回到了家。
还是回到公司轻松自在。
“都到会议室开会!”
这次游戏博览会经历虽然不多,但是还是令他感受到了一些紧迫感。
国内的厂商多多少少都和大鹅有些关系。
外国的厂商也和大鹅有些合作。
这马总,肯定是下定决心要吃掉玄游了!
“今天召集大家开会,是要说下玄游未来的一些运营决策和发展方针。”
“第一点,以玩家为本!”
以玩家为本!员工们身躯一震,这说得太好了!
但是要怎么实行呢?
汪佳接着说道:“我发现很多厂商发售单机游戏前,会给媒体和网红试玩,这就导致了第一个玩上游戏的通常是媒体网红而不是玩家粉丝,这样不好。”
“以后我们要扩大体验店的分布范围,这些体验店平时就是类似网吧的场所,但是我们的游戏试玩时,玩家可以在这些体验店试玩。”
“当然,光有线下的体验店还不够,在网上我们也会发布一些试玩码,让有资格的玩家体验到游戏。”
玩家,比媒体重要,以后第一个玩上游戏的一定得是玩家而不是媒体。
这决定太好了,但是这样不就少了媒体的宣传了吗?
很多厂商刻意讨好媒体,就是为了宣传。
但是这也招致了一些玩家的愤怒,预购游戏的是玩家,买游戏的也是玩家,为什么玩家连试玩版都玩不到?
“首先我要说明,很多游戏是不需要试玩版的,比如单机,一般就不需要试玩版,但是网游一般是需要内测的。”
“这第二点,我们要做我们自己的游戏平台,以后