宜了可能就回不了本。
汪佳继续说道:“所以这款游戏将会用很多复用的美术素材搭建场景。”
复用素材搭建场景,不仅能压缩成本,缩短工期,也能降低运行配置的要求。
“这款游戏的名字叫《黑暗之魂》!”
如果说有什么游戏能让玩家记住地图、每一个怪的位置、每一个怪物招甚至是地图上每一个魂是什么东西的话。
那这款游戏肯定是大名鼎鼎的《黑暗之魂》!
这是真的!可以说所有通关了黑魂的玩家都能给你背出地图是什么样子,每个角落有什么怪,每个怪有什么技能!这些魂玩家都能记得一清二楚!
这不是因为玩家玩了这款游戏就获得了超忆症记住了游戏一切。
而是因为大部分玩家都是一路死到初始的火炉那里,从洛斯里克城墙到双王子的门口每一个地方都有玩家的血!
尽管这游戏没有地图,但是每一条路甚至每一个隐藏门的位置玩家都能记得,因为记不住的都死回了篝火.......
汪佳也是一名魂玩家。
之前玄游做的游戏,比如《求生之路》的地图很多地方就和前世不同,毕竟汪佳记不住那么多东西,基本都是按着记忆尽可能做得相似。
但是《黑暗之魂》不同,汪佳的美术功底不错,他能把黑魂1到黑魂3的地图全部画出来!不只是地图,每个怪物的样子他也能画出来!
甚至每一个怪有什么招式他也能记得清清楚楚!
因为每一条路他都死过,每个怪他都要认真对待,不然又会死回篝火,想不记住都难!
这种记忆力是每一个黑魂玩家的基本技能!不会的都无法通关!
但是黑魂系列又十分优秀,困难与硬核只是游戏的表,游戏的核心非常优秀,世界观宏大,剧情深邃,每一个npc都有血有肉。
于是汪佳决定将《黑暗之魂3》包括dlc环印城和
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艾雷德尔的绘画世界的内容作为《黑暗之魂》的本体,然后把《黑暗之魂1》和《黑暗之魂2》作为dlc出售。
游戏名就叫《黑暗之魂》!
这款游戏由于汪佳记忆深刻,所以游戏的全程都由他主导开发!
他又回到了之前爆肝的时候,画地图,搭建场景,画怪物,设计技能。
为每一件装备写介绍,设计所有武器的动作模组。
他要将虐过他无数遍的游戏直接搬到这个游戏!
让这个世界的玩家也体验到黑魂的魅力!
《黑暗之魂3》作为《黑暗之魂》的主体发售一点问题也没有,因为世界观是相通的。
而且3代的难度曲线最平缓,难度也