“我能打得过”的错觉。
因为这游戏的怪物砍死玩家只需要几刀,玩家砍死怪物也只需要几刀!这就会让玩家认为“我只需要再砍中他一刀,我就打过他了!”
然后尝试无数遍发现“嗯,是我想多了”。
但是这游戏又有很多“怜悯”的地方,如果玩家仔细探索,认真揣摩游戏设计师的意图,就会发现,游戏里隐藏着很多“逃课”的方法,让手残玩家也能通关。
比如灰烬墓地到第一个boss灰烬审判者古达的路上能找到几个火焰壶,这几个火焰壶就是逃课的条件!
又比如洛斯里克高墙的宝箱怪爆出来的装备正好是暗属性的斧头,而这个区域的boss暗属性抗性恰好是最弱的,这斧头正好克制boss!
还有很多看似很难通过的关卡,都隐藏着比较简便的通关方法。
简而言之,就是如果用普通游戏的那一套思维去玩这游戏,那一定会被阴得妈都不认识了!
《黑暗之魂》的设计理念完全颠覆了刘凯的思维。
“游戏居然还能这样做?”
对于刘凯来说,他只能为玩家祈福。
某天的办公室闲聊,他甚至还和同事们一起谈论那个“汪佳是一个吸食玩家怨念的恶魔”的传言。
现在看来,这个传言突然有了那么几分真实性......
这游戏已经做得这么难了,居然还有增强怪物ai的计划!
这款游戏压根就不是一般人能玩的!